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灌篮高手手游:历数游戏中的21个独有技能与天赋机制--下篇

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灌篮高手手游:历数游戏中的21个独有技能与天赋机制--下篇

大家好,我是正在回顾球员技能的何二维一。

在昨天的文章中,维一为大家详细回顾了游戏中的前10个独有技能与天赋机制,今天的文章我们就把剩下的11个独有技能和机制再给大家进行简要的回顾:

灌篮高手手游:历数游戏中的21个独有技能与天赋机制--下篇

第11个独有技能机制是扩层三井的【MVP回溯】,这是一个和藤真的【绿光】与宫城的【电光火石】类似的持续状态类大招,但【MVP回溯】最大的不同在于当三井处于防守回合时,【MVP回溯】是不会减少持续时间的,因此这也是一个只会在进攻回合有效的持续类大招,并且凭借着上线后神挡杀神、佛挡杀佛的抗扰三分,扩层三井在去年的8、9月的时间里,真心打退了不少的玩家,虽然结果有些落寞,但这也无疑彰显出了【MVP回溯】技能的无比强大,目前虽然三井在大招下的进攻已经得到了较为有效的遏制,但没有任何一个人敢说能单防三井也是他在战术方面的一大优势点。

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接下来第12个独有技能机制是宫益的【精密计算】,这个技能是目前游戏中唯一的一个独立提升能量回复的天赋技能,可能考虑到宫益的大招在空位状态下必中和高抗扰的特点,策划当时在设计宫益时也有心将他打造成一位受益于能量而爆发于大招的三分投手,所以【精密计算】这个技能也是宫益所有的六大天赋技能中消耗大头卡和蓝卡量最大的,但奈何宫益的玩法却被玩家们开拓出了一条并不需要大招的捷径,因此目前【精密计算】无疑也成为了宫益最不值得去升级的技能,真是唏嘘不已。

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接下来第13个独有技能机制是集训流川枫的大招【以牙还牙】,虽然目前集训流川枫已经无法再上场了,但为了这独有的T0神将,维一还是简单说下【以牙还牙】这个技能。

自从去年8月6日集训流川枫上线以来,其实力和地位都早已得到了绝大部分玩家们的肯定,目前在排位赛中无限被ban的情况也是源于集训流川枫的强大实力,而在集训流川枫众多的特点中,【以牙还牙】这个技能带给他的增幅真是太大了,除了可以复制目前游戏中绝大部分的进攻技能外,【以牙还牙】技能最恐怖的地方还是只需要最短15秒的冷却时间,这就为集训流川枫的进攻提供了极大的变化,同时在【以牙还牙】被对方封阻的时候还能进行假投真传,这样毫无死角的进攻变化也铸就了集训流川枫万金油般的进攻底气,因此你不上ban位,谁还有资格上ban位呢?

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今天的第14个独有技能机制是光头樱木的【挑球】,其实说实话【挑球】这个技能在灌篮高手还内测的时候本是飞机头樱木的技能,但奈何飞机头樱木在做出了调整后【挑球】也就顺势给到了光头樱木。虽然光头樱木拥有不少的篮板技能,但维一觉得【挑球】这个技能有时还真是挺好用的,基本上只要第一次挑到了球,这个篮板就已经宣告归属了樱木,特别是在面对垂直篮板时,【挑球】作为万无一失的保障也是非常好用的,而针对远板时,【挑球】在不少时刻也能给我们意想不到的惊喜,甚至在有些时候你还能秀一秀三连挑球来戏谑一下对方,打击一下对方的信心和士气。

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接下来第15个独有技能机制是集训花形的【卸力】机制,这个机制可以为花形提供卸力勾手与卸力转身两项变化,不过【卸力】机制最大的问题在于它的操作有点反人类,按道理来说背身应该是往内线背打才对,但想要触发【卸力】状态我们却必须在背身时向外按摇杆才能触发,这种操作机制也是为什么目前【卸力】的运用并不是很流行的原因之一,至少从操作感上来讲,他并没有那么好理解与掌握。

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第16个独有技能机制是老版本仙道的【锋卫转换】,由于这个技能的存在,老版本仙道也是目前游戏中唯一的一位存在两个状态的球员,锋卫状态相辅相成、共同成就了老版本仙道最为完美的状态,曾几何时维一也认为老版本仙道虽然技能的操作还是比较麻烦,但其技能设计的创意绝对是游戏中的T0级别,即使目前老版本仙道的强度已经不胜往昔,但极为优秀的假上真传技能机制也是仙道最后的逞强!只要有这个技能的存在,维一相信未来扩层后的仙道一定也是T0级别的强有力争夺者。

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接下来第17个独有技能机制乃是扩层樱木的【金刚弟弟】,这个技能不同于藤真的【绿色奇迹】是一个大中大技能,【金刚弟弟】更加类似于一个双大招机制的技能,而在进入金刚弟弟之后,扩层樱木也能新增四个有力的防守技能,但由于光头樱木的过于强势,老版本樱木即使是在扩层后也很难拥有机会登上比赛,这也是所有同时进行集训和扩层球员要面对的一个困局,毕竟新老球员间的对比是无法避免的,在这胜者生存的灌篮高手世界里,谁的强度越大谁的上场几率也就会越高。

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然后第18个独有技能是集训仙道的大招【仙道之影】。这个技能源自于火影的【影分身之术】(当然这是开玩笑的说法),能让集训仙道在球场上变化出一个具有假动作功能的影分身,在拥有了【仙道之影】技能后,集训仙道几乎可以在每个新增的技能上都突显出隐分身的概念,这种能力也是目前游戏中独一无二的,因此即使集训仙道没有突出的传球能力,但哪怕只凭借【仙道之影】的巨大威慑力,他就是T1水准以上的球员。

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今天的第19个独有技能机制是扩层越野的【不灭斗士】,这个技能虽然设计的思路很美好,但实用性却不敢恭维,最大的原因就是其操作的繁杂,又是一个和扩层樱木【拍苍蝇】技能类似的三连招,但实际玩起来这种三连操作真心是太考反应和预判了,随着目前越来越多的篮球技能已经被消耗掉,扩层球员的技能到底该如何设计,是堆叠创新还是化繁为简,或许这才是技能策划未来所面临的最大难题。

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今天的倒数第2个独有技能是植草的【隐匿截球】,这个技能虽然是一个截球类型的技能,但也是目前游戏中唯一的一个主动截球技能,截球+主动操作,这种技能释放的机制也让植草毫无疑问的成为了游戏中第一的抢断大师,但相较于植草在防守端的大杀四方,其在进攻端的表现则过于乏善可陈,因此等到未来植草进阶后,其在进攻端的表现也一定会有所改善,相信那是才是植草浴火成凤的觉醒时刻。

灌篮高手手游:历数游戏中的21个独有技能与天赋机制--下篇

本期文章的最后一个独有技能机制是鱼住大神的【人猿大王】,这个技能可以给到鱼住一个在阻挡对手背身单打时的难以被推动效果,但由于目前游戏中背身单打技能的超低使用率,鱼住的这个独有技能机制也渐渐成为了鸡肋一般的存在,不过这个技能所造成的一些动图也成了玩家们在茶余饭后的一缕谈资:

灌篮高手手游:历数游戏中的21个独有技能与天赋机制--下篇

OK,截止今天维一便把目前游戏中独有的21个技能与天赋机制为大家做了全面的回顾,有惊喜也有不足,但总体来说策划在这些技能上还是用了些心思的,等到南乡上线,他的【蓄力】机制也会成为游戏中的一大盖帽特色,维一最大的希望就是能好用和好按!

今天的分析文章就到这里,希望能对大家带来一些有趣的分享,最后还希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢朋友们的观看!

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