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碧蓝幻想:从月底战货到150HELL MAO落地后的风

作者:641辅助网 热度:

3月10日,泳裁缝喜提上修,过了一天我试着去开发一下,发现这个1是真的离谱,只可惜当时风并没有那么值得每回去手动套的角色。50天后,4月30日,她来了,那个拯救整个风属性的女人,MAO,带着她的武器,风老王梦寐以求的技巧2,从此风和土一样,进入了没MAO别玩的时代。

碧蓝幻想:从月底战货到150HELL MAO落地后的风

MAO的强度经过一天的实战早已得到证明,本文也不打算重复对角色和武器的分析评测,仅从一个农了方阵全套又做了两把MAO剑并且打算做第三把走单面必爆的风属玩家角度,通过不同场景阐述一下MAO对风产生了多大的冲击。

另,本文不涉及到太多FA相关 个人原因,习惯手操切分速。注:以下测试环境未特殊说明均为风船风炉,克属sub固定10%天司10%猫终突贝,无属环境sub无终突大公。

克属环境:2200w牛

MAO落地后,风少键牛的思路直接从少C隐者补刀变成了通常轴,毕竟反击5刀每刀220w,打进50就是胜利。

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MAO固定,另外两个选择只要能和MAO加起来平A进50就是胜利,优先选择必TA角色,主角职业随便啥,铳骑兵可以蹭个浑身。

可选角色

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如果你是岚龙

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如果你是老王

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不是必爆应该也可以,懒得测试了。

纯FA牛

如果你想FA牛,MAO也可以满足你,纯FA3键很简单,本文主要测试纯FA2键。

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角色无法替换,只有风老头在必TA的同时FA不会按键。

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以及核心武器,主角选用兔子,枪主手并且FA不会按键。

如果你是岚龙

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记得把兔子的防御LB土轻减LB给点上,岚龙相比老王触发情军枪需要一定的减伤。

如果你是老王

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如果没有情军枪,也可以打出来纯FA2键,给MAO精选双浑身戒指,方阵精选词条龙刀,老王加军神枪,把MAO斩的伤害抬上去即可。

90HELL

打牛的环境里裁缝并不像MAO那么耀眼,但在接下来的部分里,如果你想实现同样的少键快速周回,裁缝可以说是不可或缺的部分,毕竟风愈者虽然有同样的单体二动,却少了50破限。

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铁三角三人组,MAO不能缺,另外两人存在一定的下位替换但相应的就需要加键,主角拳皇,如果可以不需要偷跑打死可以换魔战蹭虚空枪增伤或者其他能抬MAO斩的职业或者能补伤害的职业。

部分下位替换

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而且说实话这么玩下位替代不如多按个偷跑完事。

如果你是岚龙

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MAO13裁缝2,没按破甲,实战考虑到古战场防御系数高于木桩自行补惨雾或者羊1即可。

如果你是老王

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个人原因只有1枪打起来不算稳定,推荐虚空枪下掉换第二枪这一部分的核心思路还是提升MAO斩的伤害,毕竟裁缝开完50上限后理论上限可以斩到接近300w。

P.S. 石油time

如果你有方天

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见仁见智吧,风方天对浑身拳的提升其实并不算明显.

95HELL

这部分暂时只有岚龙单面数据,个人第3剑没金砸。

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同样的铁三角,只不过从双面变成了单面基麒麟,主角拳皇。

岚龙 无方天

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1T:MAO13 羊3给MAO 裁缝1给MAO 惨雾 泳BBA 偷跑A。

2T:麒麟 MAO3 裁缝1给MAO A。

惨雾和羊1合计45破甲,实战中95HELL通常为15防多按羊1即可补一个老王非solo1T95,拒绝谜语人从我做起。

老王 有方天

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无船炉,MAO13 羊23给MAO 裁缝1给MAO 该破甲的破甲 泳BBA接小号丢的湿婆 偷跑 A。不做谜语人,这个算是老王的优势,多4w*1.33增伤,如果你3剑双面那就是6w*1.33。

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同样条件下方阵,没船炉测的不太准,说实话等实际打团了方阵也应该能异次元湿婆打1T。

100/150HELL

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主角舞娘,本来是想着丽霞短主手蹭点属攻结果发现疯狂演连击,不得已换成BBA短。由于150HELL的不可预测性,在这里也只是给出一个固定轴,具体操作依据实战而变动 谁又知道风团要咕到啥时候。

2剑老王

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木桩模拟不了20防,只能无破甲木桩先打着

1T:MAO13 羊23给MAO 裁缝1给MAO 舞娘1 实战根据副本情况选择丢的时机 A

2T:裁缝1给自己 A

3T:领域 A

4T:羊2 A

5T:A

6T:A

7T:这时候裁缝应该是9丝满奥义 1给MAO MAO13 丢泳BBA A

8T:舞娘锁奥义二动 裁缝3 羊23给MAO A

实战对轴8T可能会比较困难,后续慢慢优化。另没打岚龙这个轴,有兴趣可以自行尝试。

宇宙必爆 石油警告

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打起来和2剑差距也不算很大,说不定今年风团真的能再给风宇宙一次机会?

土龙

打拳快速到线参考95HELL,车速太快参考90HELL,羊3给MAO多打一个偷跑。

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记得关奥义,别开自动G。

跨属环境

月底战货ex

本质FA2键牛变种,下掉天司换成攻刃。

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兔子隐者风老头MAO,sub除了10%天司剩下堆白值即可 不清楚弱点追部分吃不吃对应塔罗。

跨属巡岛

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主角拳皇,MAO13裁缝1给MAO,四属岛主直接A,光暗多补一个偷跑。

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大公拳法

先说浑身三色拳,暗拳主手 MAO 裁缝 尼娅,5号位选择则各不相同,6号位如果能确保不会上场的话固定皇帝,不能则选择另一个不同属性凑齐三色。

对船炉精选戒指耳环依赖程度:5号位光老男人>5号位光玛丽>5号位鸡

稳定性:光老男人锁特动独此一家,剩下的都会因为车速产生一定的影响。光老男人和鸡两套拳我都打过,打的时候没有船炉。鸡那套打起来出伤很稳定,但是多按2键更容易撞上OD动画,刷新不及时基本这把白给;老男人则是对sub要求很高,没大公单炉我打出来2T只有140w,打了两把就没继续。

再说背水拳,暗拳主手MAO裁缝尼娅佐玛丽,很稳定,出伤也非常快,如果能顺利踩在85卖掉佐那这车的M基本就是你的,2T无终突大公172w浑身拳很难追上,如果踩50才卖掉佐那不按玛丽3也有2T152w的出伤水平,全程没卖掉佐的话我打出来是2T140w,第3T补一下也基本到线。

背水拳相比非老男人浑身拳一个好处就是无视特动,85/50卖掉佐起飞没卖掉也能正常打,以及MAO伤害很稳定,打下来也就一个车速太快没卖掉佐第2T又直接打进25全灭的问题,无伤大雅。

武器盘就正常的4琴浑身必爆和5铳背水,铳盘有一点MAO没暴击的影响,不过影响也不大,毕竟能完整打完2T172w,少个暴击怎么都能到线。老王倒也不是不能打背水拳,3剑斯卡哈拳风仇闪方天青龙邪星幽背水法,胜在一个稳定暴击,不过还是那句话方阵都2t172w了你砸个3剑和背水套干啥呢。

UBN/FSN

没错,风man们,不用再用暗双剑或者土双剑去吃别人的尾气了,风也能在这两无属本掰手腕了!

先说环境车,这里环境车相比一般的环境车,更进一步,专业人士(误)给你递破甲递领域还递对应属性buff。下面的数据便是在这种递buff的环境车上打出来的。

ubn成功偷跑刷新A

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ubn按完键直接A

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fsn成功偷跑刷新A

虽然实战中因网速限制更多是要直接A,不过伤害也通常能够达到39w甚至更多。

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职业拳皇/魔战,MAO13裁缝1直接A,网速快到能偷跑就拳皇偷后退黑屏A,记得关通知。

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昨晚用的方阵盘,今晚用2剑必爆,后续更新。现阶段个人对风LM及部分石油武看法(偏主观)。

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先上个狗牌,不是啥氪佬,只是个刚工作不久的社畜。这部分发出来就差不多是个引战话题,不过我还是想以个人观点分析一下。

LM

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BBA短,36.5%普刃+5%DA,奥义全队35%DATA*2.5T。曾经的残忍短,在MAO和MAO剑落地后已经沦为只剩部分场合需要拉动全队连击的主手价值 指舞娘快速跑满全队10层。

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丽霞短,34%普刃+12%守护,奥义全队20属攻*4T+15%~5%强壮*3T。在MAO剑落地前和BBA短一起作为武器盘内攻刃基石,MAO剑落地后同样只剩下主手价值,相比于BBA短奥义的连击还是属攻和强壮更吃香点。

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军神枪,满血15%的浑身大+17%守护 弱耐请无视掉 ,奥义30cut+敌方DATA65%down现阶段风老王盘里浑身乘区基石和血量基石,推荐投入2把 别想着换给波老王法固定浑身,就算你换了给波也值得去做第二把。

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毛刀,12.5%奥伤+6.8%奥上+12%攻刃+2%TA,奥义全队10%天司*2.5T+1倍反击伤害1次*1.5T。曾经风老王的救星,如今的时泪。MAO落地后风老王整体思路转向通常轴,现阶段不推荐砸钢。

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MAO剑,12%暴击+14.5%攻刃+2w暴击增伤,奥义全队15奥义值up+2割追伤(W类)风老王终于等到的暴击LM,1把只能玩宇宙,2把双面完全体,3把单面必爆,4把5把凑满10w增伤的行为只有极致风凯子才会干。

石油

只对个人拥有的两把石油进行分析,拒绝云石油。

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给波,20技进境大+7.5%暴击,2技能限定主手而现在枪职普遍没落因此不考虑。风进境LM没落地前很优秀的进境暴击插件,解放老王法武附魔,可以和1剑1青龙王组成宇宙必爆,日后风进境LM落地后如果没有优秀的补足暴击插件依然是优选之一。

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方天,20技背水大+主手必TA自身3割追+TA第三下2割追。

方天的TA第三下追和MAO被动暴击追冲突,但同类取高。打拳优质主手,竞争对象是终突后的老头斧,老头斧有一定的攻刃但只能插盘,方天无攻刃但主手省一键必TA以及多出3割追,关于这方面就见仁见智了。

一点碎碎念

风老王在MAO和MAO剑一起落地后火力得到了极大的补足,但风依然是那个做老王性价比不高甚至是很低的那个属性,老王能做的事方阵80%以上都能同样做到,那这个老王不管你再怎么说性价比也就那样,毕竟钢和金都不是掉下来了,砸个18钢6LM和方阵打个有来有回的感觉怎么也不会好。

更何况毛刀已经普遍被踢出老王盘构筑,只是从通常轴上老王现在对方阵的优势只有MAO剑的2w增伤。所以从这个角度来说要做暴击就2把起步,毕竟这主手够优质的日后暴击改版方阵完全可以做一把主手用。

再说MAO剑,这个2w暴击增伤就给的很精明,既要给你点甜头也不能让你太得意忘形。而且一般正常的风老王不会考虑投入3剑去打单面,而投入3剑后更尴尬的是你能打的方阵一样能打,大家都是大公2T花式到线和2T花式95HELL,顶多是老王比方阵多6w增伤,但方阵伤害已经是溢出了的who care?

最后说MAO,10割+1割追和1t50斩,被动内建必TA20天司,很离谱,但也算可控范围。真正离谱的是上修后的泳裁缝,1技能1t二动50破限再送点连击属攻属于完全做坏了的那种技能,幸好运营已经学精了这个技能限定风角色,如果不限定那上修当天就已经腥风血雨。

50破限的加持下MAO斩上限可以达到可怕的320w,大公领域三色加持下370w,再带上10割追1t斩和二动的化学反应,Duang。去年7月底泳羊落地时我对风短期发表了点个人观点,当时我还是觉得风只是缺一个喇叭这种的全队斩发动机,裁缝上修后我希望能把裁缝和羊缝在一起,最后MAO来了,直接爆炸。

加点个人想法,风积弱已久给了个MAO这样的速效剂可以理解,但如果运营因此尝到甜头想继续通过这样的强力角色来刺激流水,无疑于饮鸩止渴。

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