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《未来风暴》评测:入门RTS的不错选择

作者:船长 热度:

当今现状,PC、主机游戏被搬到手机上早已不新奇。Moba推出《王者荣耀》,fps推出《和平精英》,《我的世界》之类的沙盒游戏都推出了手机。今天的主角《未来风暴》,就是试图让RTS成为一款手机游戏。

众所周知,将终端游戏移植到手机游戏中,最大的困难在于玩家的操作。小触摸屏很难重现鼠标键盘的操作感觉。

《未来风暴》评测:入门RTS的不错选择

为了恢复moba游戏的操作感,《王者荣耀》选择了双摇杆模式,玩家在移动时使用一个虚拟摇杆,释放技能也会产生一个虚拟摇杆。这样既保证了操作手感,也给了技术好的玩家更多的炫耀机会。但是王者中两个摇杆就能解决的操作问题,在《未来风暴》中就没那么简单了。毕竟一个RTS游戏玩的是指挥部队的快感,至少十几个人组成一个小团队,更别说很多武器和技能了。至于带走残血的部队,多线作战之类的RTS游戏的精彩微操就更难以在手机上实现了。

《未来风暴》为了保证玩家的操作感受,部队提前分组。如果同一个兵种放在一个组里,技能会放在一起,有残血的部队会自动提示,解决了技能放在部队里,控制血量的问题。

《未来风暴》评测:入门RTS的不错选择

为了保证高端玩家有更多的操作空间,制作团队还紧密地建立了先进的模式。在这种模式下,玩家可以自由操作每个单位,而不是粗略的一刀切,也可以将单位分成不同的攻击群,方便玩家在战场上实现更多的战术目标。虽然这种改变相对于各种终端游戏RTS来说有点简单,硬核玩家可能要捶胸顿足了,但是简单对于终端游戏来说真的很重要。

《未来风暴》试图降低RTS游戏的运营门槛,但是对于RTS的另一个本质,即围绕相克的战略门槛和军火的经济运营,应该怎么做?

《未来风暴》评测:入门RTS的不错选择

在RTS游戏中,不同的兵种有不同的功能,兵种之间有克制。玩家需要记住每只手臂不同的被动和技巧。只有这样,玩家才能用不同的策略碾压击败对手。

这就导致了玩家对不同技术树对应的高级兵种的选择,以及技术和实力之间的选择.以资源为核心,率先动全身的战略游戏,显然不适合手游的快节奏。

《未来风暴》评测:入门RTS的不错选择

但如果你砍掉了大部分手臂,失去了战略游戏的乐趣,《未来风暴》会把不同的牌组做成牌,四场比赛77张,每十场一副。玩家需要自己组合,变成最合适的牌组,不同的兵种之间存在克制关系。

卡组的选择某种程度上是“技术树”的简化演绎,而随着时间稳步增长的资源简化了玩家的操作,同时也要求玩家合理分配资源。这种设计尽可能保留了熟悉的RTS元素。

《未来风暴》评测:入门RTS的不错选择

比如《未来风暴》,武器上限砍到了30,与其说是铁与血的碰撞,不如说是小部队之间的遭遇。对于喜欢《突袭》作为大规模陆军作战样式的RTS玩家来说,《未来风暴》还不够强大。

《未来风暴》评测:入门RTS的不错选择

几乎所有的操作都被切断,《未来风暴》的赛前游戏变成了单人。用架构抗极限Rush在《未来风暴》是不可能谈的。在游戏后期,会陷入所选卡组无法转化的困境。

如果你多接触一下游戏端RTS,可以看到一些线索:《未来风暴》的核心是从《光环:战争》系列转型而来的,游戏中很多设定都与《星际争霸》和《最高指挥官》有着大同小异的类似系列。这也导致《未来风暴》陷入了“是否像宣传一样原创”的争论。

《未来风暴》评测:入门RTS的不错选择

作为一款RTS游戏,《未来风暴》还是需要打磨的。《未来风暴》如果你想从头体验RTS,或者作为粉丝想随时随地有个开始,我觉得这个游戏是个不错的选择。

再看看游戏里的氪金问题。游戏里的货币兑换比例大概是一比十,一个礼包94块,一共77卡。虽然和几千块钱的设备比起来不值一提,但花钱做一把藏刀还是让作者略感不适。当然,游戏也支持使用游戏币解锁。只要勤勤恳恳打几天,新兵种就有钱了。

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