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漫画道场物语好玩吗 创作作品成为前途光明的漫画家

作者:船长 热度:

漫画道场物语是一款模拟经营游戏。漫画道场物语是一款模拟漫画家的游戏。游戏中玩家可以变身画面展开游戏,一边养成画家,一边创作各种作品,成为前途光明的漫画家,并把作品小说化、动画化,电影化。不少小伙伴都对漫画道场物语好玩吗感兴趣,那么今641小编就带大家来看看关于漫画道场物语的游戏资讯。

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第一个开罗的游戏很简单,一些事件真的打动了我。比如有些粉丝写信。比如我生病交不了稿子,粉丝可以原谅我。开天窗说亮话被出版社讨厌,抄袭被发现。也会掉很多排名(当时不知道抄袭不能用,以为是翻译问题)。

把自己当成漫画家,用心对待自己的作品。这个游戏真的能带来很多乐趣。攻略看不看主要看自己,毕竟每个人的想法都不一样。

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刚开始玩的时候,很兴奋。反正就是简单一点,感觉很有意思。经过一个疯狂的夜晚,我终于发现了游戏,然后睡觉后对游戏失去了兴趣。社区里的大老都是真的牛。看到他们的策略让我头皮发麻,太强了。

这是一个非常开罗的游戏。基本没有入门门槛。一开始的乐趣在于培养过程中各种新鲜事物的新鲜度。后期基本靠撮合看钱一点点往上滚(好的,请原谅我的恶趣味)。

作品的类型分为题材/主题/背景,后两者的不同搭配可以产生意想不到的高质量效果(和悲剧),但仅仅从没有悲剧的角度来演基本上是好的,只要主题和背景都留出来了。

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作品的出版分为短篇小说和连载。基本上,第一篇文章依靠自我推荐。后期在持续连载的过程中,各种编辑会在恢复知识、积累手感的过程中来找你(随着漫画社越来越牛气,基本上需要越来越高的知识才能保持好的人气排名)

因此,现实世界中就会出现一些问题。你可能会因为知识不足、画得慢而人气不足,最后就没有了。

游戏中消耗的其他资源包括体力/金钱/知识/经验。连载的时候可以选择一个能快速画图,和你现在的知识相匹配的漫画社,这样画图的时候就不那么累了,手稿完成的时候各种属性都会飙升。而如果是“大公司,你可能会发现,即使晋升为畅销漫画家(1000W),知识量也远远不够(我干脆把自己切成两半)。

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总的来说,搭配的过程还是挺有意思的,有点像研究黑暗料理的过程。至于其他东西,道具、助手、材料、积分等。都有助于保持游戏的热情。

作为一款已经出局很久的老游戏,希望开罗会能够有所突破,摆脱“组合太繁琐”“迟到太无聊”的游戏模式

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