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《月神的迷宫》“善恶不立” 在正邪对峙中,谁正谁恶?

作者:船长 热度:

《月神的迷宫》在故事背景方面来看按照武侠小说的套路,算是金典的“善恶不立”,在正邪对峙中,谁“正”谁“恶”?这一幕中情节的反转,背后隐藏的阴谋,无法暴露在阳光下的交易,构成了这本书精彩的情节

《月神的迷宫》“善恶不立” 在正邪对峙中,谁正谁恶?

虽然文字很少,但是当收集到很多故事的时候,如果忘记了之前的内容,玩家可以通过“游记”的功能来阅读之前的故事,故事的脉络在连接后会相当清晰。看似无害的美女魔王,心里一直有一团巨大的火焰在燃烧着空。光明神庙的背后是一个未知的150多年的布局规划。把过去的记忆和现在的经历结合起来的叙事手法,相当精彩。

在画质上,这本书采用了比较复古的中世纪欧洲风格,神奇的物体(即人物)画得很漂亮,每个人都有鲜明的特点和CV配音。live2D +3D建模让角色移动,但是游戏本身的分辨率好像有点低,感觉角色的建模有些粗糙,但是仔细看也不能说哪里有问题,就是感觉怪怪的。用你朋友的话来说“好像不是什么轻松的艺术风格”?

《月神的迷宫》“善恶不立” 在正邪对峙中,谁正谁恶?

与网易, 比如《幻书启世录》和《忘川风华录》的其他几款同类型游戏相比,这部作品的艺术性并不尽如人意。战斗场景的画风在我来看是极其粗糙,好在战斗特效能让人激发出人意料的热血,攻击感极强。画面的震颤配上酷炫的技巧,好像真的就是战斗。

修炼系统是一套熟悉的操作,理解起来并不复杂,主要包括等级,升星,刻印,觉醒。

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刻印可以升级,刻印的匹配也很重要。能得到一套属性自然更高。刻印可以通过迷宫、挂机和日常值机获得,而且方式相对简单。

领主和魔物不同,属于站在外面在战场上射出冷箭的指挥官。领主可以装备星骷髅(即神器,通过迷宫获得)提升技能和战斗力,也可以培养天赋在后期继续提供加成。另一套主要的修炼体系是“羁绊”,也就是用魔物修炼好感。通过赠送礼物来增强善意,你可以打开魔法文件,了解他们过去的故事。同时,魔物会实行“回赠”,即增加属性以增强战斗力。只是这个商誉体系处于尴尬的境地。发展后宫是必要的,但是对于好感的提升并没有“特别的奖励”。不做好,就浪费了漂亮的纸老婆。希望这个制度能在后续完善。

《月神的迷宫》“善恶不立” 在正邪对峙中,谁正谁恶?

城镇功能中有一个“镜像域”功能,灵感来源于AFK的马车系统和共鸣系统,即把当前战斗中所有魔法物体中最低级的魔法物体作为“虚影”,其他魔法物体可以放在备用位置,这样其等级就可以直接突破极限而不用按等级解锁等级,达到虚影的等级。放置在镜像域的魔法物品不能升级,拿下来需要三个小时冷却,也是为了方便玩家尝试阵容搭配。至于城镇剧的地图,还是有很多空白的,但是没有功能预览,以后会发布更多有趣的剧。

《月神的迷宫》“善恶不立” 在正邪对峙中,谁正谁恶?

这部作品中当之无愧的核心玩法自然是迷宫玩法,毕竟取名为《月神的迷宫》,在“时空”系统的五个游戏中,迷宫游戏占据了上风。

迷宫游戏是roguelike机制的组合,玩家要通过探索方块前进。每一个方块都是未知的,只有靠近相邻的方块才能触发方块附近的东西,具有不可预测的随机性。格子里会有道具,技能,店铺,敌人等东西。道具只能在迷宫中使用,包括疗伤药瓶、魔精、天堂果实、罪人火种等。天堂果实和罪人火种属于BUFF,而天堂果实提高了祝福BUFF在迷宫中的稀有度,罪人火种通过持续收集提高了其属性。

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迷宫技能有趣多了。技能包括毒、焰、闪电等类型,需要结合同类型技能来升级提升战斗力。迷宫守护者(也就是BOSS)和敌人并不是简单的被数值碾压,还要考虑阵容位置和技能克制。迷宫中阵容的选择是固定的,不需要过多调整位置。所以在更多的情况下,要打败日益稀少的敌人,技能搭配会有非常可观的效果,所以迷宫通关策略会产生剧毒电流、闪电电流等不同流派。

此外,迷宫还会触发主故事和其他随机事件,包括“塔罗牌”给出的随机BUFF和“神级塔罗牌",”“命运”“恶意”“时空漩涡”等。或者给正反BUFF,或者直接开仗,或者遇到随机事件被钱骗(没有),充满乐趣和挑战。

《月神的迷宫》“善恶不立” 在正邪对峙中,谁正谁恶?

迷宫一次不通关。通关后玩家可以得到星骷髅(也就是这个故事里最牛的外挂,当然实际使用也是一样的),有加特殊BUFF的效果,迷宫有好几个结局,也就是说玩家在迷宫里。每一个分支的选择都可能影响到最终的结局,而结局的完成可以获得很多丰厚的回报

此外还有各种玩法,比如破音(支线剧情)、魔门(获取各种资源)、竞技场、世界BOSS等。与迷宫相比基本都是绿叶,但断注,主故事,迷宫故事,角色档案等。这些文本构建了一个巨大的世界观和精致的故事,真的值得一看。

《月神的迷宫》“善恶不立” 在正邪对峙中,谁正谁恶?

《幻书启世录》不像《月神的迷宫》,进入战斗后可以调整位置甚至手动操作,《纯白和弦》并不比自动战斗差多少,所以站前排兵尤为重要。这部作品的战斗体系最依赖两点,一是人物的位置,二是一起携带的能力,也就是通过搭配不同职业获得BUFF加成。如何在多达五名球员的情况下发挥球队的实力,巧妙搭配是关键。

游戏性方面,最近测试的同类型的第二款元卡牌游戏《山海有灵妖》和大量使用roguelike的《纯白和弦》横向对比,可以看出这款游戏的迷宫路线选择基本一致,但是剧情和随机事件相结合的迷宫无疑是有趣的,而纯白和弦和山海妖只有路线上的分支,却没有混合剧情在里面。

《月神的迷宫》“善恶不立” 在正邪对峙中,谁正谁恶?

典型的日式第二元卡牌游戏,我觉得可以细品观看这其中的奥秘,结合档案、迷宫、笔记、主线,探索一个充满未知与神秘的世界;在游戏性方面,迷宫作为这部作品的核心,并不太令人失望。路线探索,剧情引导,随机事件在迷宫中很好的搭配,让人不觉得太无聊;目前修炼和战斗效果平平,毕竟还是熟悉的套路。总的来说,这部作品的一些特点值得咀嚼。虽然艺术是吐槽出来的,战斗场面确实有点低,但是忍着跳过就可以了。

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