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《机动都市阿尔法》评测:为之努力追求创新 终迎来国服

作者:船长 热度:

近日,网易机甲射击游戏机动都市阿尔法》在中国开始了最后的测试。这个在外服上线一年左右的游戏,终于要来国服版了。作为一个盛产射击游戏的大厂,网易会把这个《机动都市阿尔法》做成什么新的特色,会以什么形式呈现给玩家备受期待的机甲战斗?

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《机动都市阿尔法》采用现代化的日式风格。人物风格可以说是相当多样丰富,场景主要是一个充满科技感的未来派城市。

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这种风格的刻画很有讲究,因为我们热爱机甲,很难从源头上抛开高达,EVA等孙曼作品。这种画风很容易让玩家接受,有好感。此外,这种新鲜的日常风在射击游戏中是独一无二的。回顾近几年在网易推出的战术竞技类游戏,很少见到这种风格。

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将经典流行的游戏玩法与二次元深度相结合,也让这个游戏看起来很特别。所以,别看游戏风格只代表它的皮肤,谁不想要一副诱人的皮肤呢?

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《机动都市阿尔法》和其他同类型游戏最大的区别就是这里的战斗更多的是围绕机甲展开的。至少在中后期,每一个技术娴熟的玩家都不会用肉体去面对敌人的铁壁。

游戏中玩家最强的武器是机甲,每个人都可以从不同的机甲中选择不同的战术效果来进行游戏。目前暂时开启了十二个机甲模型。这些机甲除了携带机枪、导弹、榴弹炮等攻击方式完全不同的武器外,还有不同的战术技能。

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一些机甲还可以来改造成战斗机,不仅可以快速支援,跑地图或者逃离战场也是非常不错。还有机甲擅长定点输出,成为轰炸远方敌人的堡垒。而狙击步枪、盾牌防御等技能也会出现在机甲的技能中,所以每一个机甲都有自己的功能,让玩家可以发挥用枪无法达到的效果,而不仅仅是几个大铁片一起玩步枪那么简单。

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游戏的战场范围也大大扩展,不仅可以在很远的距离轰炸对方,还可以不顾建筑物和地形的阻碍,将战争扩大到空中。如果条件允许,绝对有可能进行一场精彩的空中追逐。

除此之外,机甲也可以算是玩家的救命机制。当机甲状态被击败时,玩家不会被直接杀死,而是被逐出机甲。如果球员能保命,就有东山再起的办法。

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当然,这并不意味着玩家只能选择使用机甲战斗。在游戏中,只要他们操作得当,完全有可能徒手拆除高达。所以,虽然游戏里机甲特效五花八门,但真正提倡的是“飞行员”的技术,而不是机甲本身有多厉害。

这款游戏最让人觉得感到惊喜的就是上手体验的过程,在我看来,《机动都市阿尔法》的射击手感是非常好的,我称之为射击手游中最好的完全不为过。不管是火箭筒、小型冲锋枪还是狙击枪等重武器,它们那的命中反馈和后坐力都调整的相当好。作为游戏中最重要的东西,机甲的操作手感是值得称道的。玩家在真正操作机甲的过程中,跳跃、飞行、冲刺还是近战武器劈砍,都能清晰的感受到身体的沉重感,机甲炮击和被击中的击中反馈也是令人满意的。

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如果玩家可以在战斗后自己来定制机甲,用自己觉得最完美定制的配色和各种贴纸来打造出属于自己独一无二的机甲,同事可以使用模块和装备微调属性。

说起这个,可以算是近年来手机游戏大厂商网易,推出的“最后一款大逃亡游戏”。毕竟,随着《大逃杀》的人气逐渐下降,曾经在一两年内出版十余种游戏的网易,肯定不会白扔钱。但它还是有大逃亡游戏狂热支持者的基础,对这类游戏的独特理解是国内任何厂商都比不上的。像这样一款驾驶机甲在科幻之城宏达,作战的大逃亡游戏,不仅很有魅力,而且在市场上也很难找到竞争对手。

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此外,除了这款100人游戏之外,该游戏还扩展了其他丰富的游戏,如MOBA的5V5团队游戏,特别是克隆人前线、狙击战、功能变化和武器大师四种娱乐模式,可以让玩家在激烈的战斗后放松和享受。

在大逃杀游戏人气逐渐下滑的今天,还是有人愿意为之努力追求创新的。这样的作品一定值得期待。

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