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《最后的克劳迪亚》评测:像素手游的巅峰代表作

作者:船长 热度:

近期,经典像素动作手游《最后的克劳迪亚》steam版本已经上线。受限于手游的设计理念和盈利框架,虽说游戏的质量不能与那些站在花板的前辈比肩,但仅以手游市场来进行评价,《最后的克劳迪亚》是有资格称得上巅峰之作的。不管从游戏哪几个方面来进行挑错,你都很难讲的出来。整个剧情、美术刻画以及养成机制等方面都非常优秀。

《最后的克劳迪亚》评测:像素手游的巅峰代表作

本作的玩法基本离不开这三点,获取人物、组队战斗和人物养成。这样的玩法在其他手游中也是普遍存在的,但游戏的亮点在于以这三点为核心基础,辐射扩展了更多的可玩性内容,在核心之外的内容上也下了一番功夫。

就以游戏剧情的表现方式来举个例子。很多手游为了节省成本开支,在剧情方面习惯以原画和人物对话的方式来呈现,这样产生的效果是玩家很可能看不懂剧情很难产生代入感,自然而然就缺少了探索的乐趣。为了不让剧情显得太空乏,还刻意营造一些谜团来推进故事的发展。

而《最后的克劳迪亚》却放弃了以谜团来推进剧情的方式,而是为大家讲述了一个传统的王道冒险故事。

《最后的克劳迪亚》评测:像素手游的巅峰代表作

故事的主舞台克劳迪亚大陆是一个神奇的地方,这里魔法和技术并存。传说中一股名为“破神”的黑暗势力被封印住了。但随着时间的推移,封印有松动之势,黑暗邪恶之力准备再次蠢蠢欲动。主角身处的时代是对抗邪恶势力的关键,为了保护身边的人也为了解开自身的疑惑,最终他们选择了进入了时代的漩涡斗争中去。

这个背景故事看起来并没有创新之处,反而觉得有些老旧。但游戏针对探索体验做出了一系列的设计,让玩家在了解故事的过程中产生了代入感。比如在剧情发展上,用了大量的CG和过场动画,让故事更有表现力。每个章节的最后部分都有情节的高潮之处。虽说游戏是像素画风,却能让人为之兴奋。

主线是以大地图的探索为中心展开在故事的跌但起伏中,主角小队会在各个区域的大地图制作中的各个地带涉险。其中沙漠地带就被分类为酷暑地图,玩家要处理好Dbuff。而隐藏在不同地图角落的支线和彩蛋也能让探索的氛围变得充满惊喜,可以说主线内容有着能与单机游戏向媲美的品质。

《最后的克劳迪亚》评测:像素手游的巅峰代表作

在战斗上,游戏采用了即时战斗机制,在每次战斗中最多可以允许4名角色同时战斗,玩家可以直接控制技能释放。倘若觉得麻烦,也可以选择自动战斗模式。只是这样的话就会失去策略操作所带来战斗的快感,甚至队战局也会产生影响。

此外,游戏也有一套属性克制体系,但需要切换人物才能实现克制的逻辑。在本作中,除了少数专有特殊技能外,像被动增益、魔法之类的都是通过学习来获取的。

在战斗上,游戏采用了即时战斗机制,在每次战斗中最多可以允许4名角色同时战斗,玩家可以直接控制技能释放。倘若觉得麻烦,也可以选择自动战斗模式。只是这样的话就会失去策略操作所带来战斗的快感,甚至队战局也会产生影响。

《最后的克劳迪亚》评测:像素手游的巅峰代表作

此外,游戏也有一套属性克制体系,但需要切换人物才能实现克制的逻辑。在本作中,除了少数专有特殊技能外,像被动增益、魔法之类的都是通过学习来获取的。只要你对角色投入情感,完全可以把前排战士培养成最强法。这种可以让角色之间进行无限可能的搭配,玩家完全不会被角色所限制,反而可以制定出最适合自己的队伍配置。当然这种以战斗来养成的模式也增加了游戏的肝度,还好有设置了自动循环挂机功能,玩累了就偷懒一小会。

《最后的克劳迪亚》是一款在各个方面表现都很出色的游戏,优秀的剧情水准、恰到好处的高质量BGM以及丰富的策略战斗和养成系统受到许多玩家的肯定。但受限于手游的框架,氪金抽卡和肝度是不可避免的。虽不上十分完美,但还是对得起像素RPG手游的巅峰称号。

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