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欧陆战争6:1804玩法点评 一场巨大的变革将到来

作者:船长 热度:

欧陆战争6:1804是一款历史题材的策略战棋游戏。随着美国独立战争的结束,到1789年欧洲又爆发了法国大革命,全世界即将迎来一场巨大的变革!许多同学都对欧陆战争6:1804玩法点评感兴趣,那么今641小编就带大家来看看关于欧陆战争6:1804的游戏资讯。

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第一次接触这个系列是欧陆战争3。当时手机上类似的战争棋类游戏很少。再加上广阔的地图和历史感,我瞬间被吸引住了。我在欧3的坑里浸了很久,然后听说了欧4然后入坑欧4。

欧4号进行了重大的制度创新。通过固定城市的位置,我们不能像以前那样让城市变得平坦。这个机制延续到现在的欧6。五代中期只玩过一点。我也尝试过同公司的世界征服者和将军的荣耀系列。

这本书《欧陆战争6》最大的创新亮点是外交制度。玩家可以随时向盟友和中立国宣战,也可以在几轮后利用贿赂让敌人晚一点向自己宣战,或者在战争爆发前让盟友提前开战。当然,我还是期待更复杂的外交体系,比如和谈,投降。

其次,将每个城市划分为管辖区域,每个区域都可以修建专门的建筑,包括生产建筑、要塞和特种兵种(骑兵、炮兵、海军)的教堂。

第三个创新是城市技能。高级城市可以建造军事学院,学习各种技能,对于不同的对象都有buff或者debuff,提高了战斗的战术性。

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AI的智商有了明显的提升,打起来更难但更好玩。再加上人口限制,AI不可能像以前一样无限爆兵。

另一个特点是一些国家有独特的武器,如俄罗斯,沙皇大炮、神圣罗马的骠骑兵和意大利的红衫军。

总的来说,欧陆战争6:1804这是一款非常不错的游戏,并且成功的玩了一个IP。希望e能稳定工作,让这个系列成为移动端的经典。

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这个游戏充满了可玩性。前期是为了过章攒勋章。连日不落之前的战斗都可以用送的将领通关(前提是你有好的技能,包括奥斯曼帝国)。其实新版本更新一周后,我就通关了。其实我挺看好这部作品的。与之前的战斗相比,战斗更简单,但更具战略性。大多数新玩家可以三星结束战斗,而不是寻找策略。但是,到后面的水平真的很难。我还是看了一下策略,试了n遍才通过。我的队友们,和之前的相比,并没有那么坑。但是,有些队友真的救不了。但是将军的选拔会过于单一。军校虽然有近百名将军,但能用的不到20%,也就是建议加强蓝绿色将军的性价比。有的蓝将军甚至没有降价,还会更便宜,加强了一些金紫色将军的实用性。比如增强初始称号,我记得有两个紫色将领有初始称号。如何提高这个,还有初始等级和初始技能等级的提升,因为有一些技能不是废,但也一般,提升的代价很大,比如隐蔽。

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为了新的欧之旅。我觉得吸引大家的是它庞大的历史框架。过去,从欧1号到欧4号,都有一个单一的历史背景,其中二战背景居多。欧5可以说是E社第一次尝试玩大背景游戏,从古希腊到一战的庞大历史框架也是最吸引人的地方。然而,欧5的风格一直受到玩家的批评。而,新的欧6之旅是以欧5为背景开始的,但这次是从拿破仑时代到德意志统一的历史,这吸引了许多军事爱好者。更让我兴奋的是,欧6还有南美解放战争剧本和意大利统一剧本。正好填补了一些战争策略手游没有这个时期的历史空白。此外,欧6还加入了一个新的多人对战模式,最终有可能以一种令人兴奋的方式与我的朋友们竞争。可惜我身边几乎没有人玩这个策略游戏。虽然我曾多次送给安利的朋友,但他们都以“太难了”、“不感兴趣”为理由,再三拒绝。我想我没有机会按下这个多人游戏按钮。

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总之,我很期待欧陆战争6:1804这部新作。

以上,就是欧陆战争6:1804玩法点评的主要内容,希望能对大家有所帮助,想要了解更多关于欧陆战争6:1804的相关资讯可以关注641游戏网

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