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将军的荣耀3好玩吗 找出敌军的弱点并击败他们

作者:船长 热度:

钢铁命令:将军的荣耀3是一款二战题材的策略战棋游戏。将军的荣耀3同时也是该系列第三部作品,第二次世界大战已经拉开序幕,你将加入1939年至1945年中那些重要历史战役。不少小伙伴都对将军的荣耀3玩法点评感兴趣,那么今天641小编就带大家来看看关于将军的荣耀3的相关攻略。

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钢铁命令:将军的荣耀3对战斗的体验感觉不错,游戏机制变得不一样了,不能乱杀。一群步兵可以挂一个特殊的类型来打爆你的装甲。而部队不能招人,只能靠补给点来招人,这个很实在,有了新的兴趣。

另外区别在于特种兵,有好有坏,但也希望加入更多的特种兵,玩更多的游戏。

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钢铁命令:将军的荣耀3是很不错的游戏,也见证了从1到3的成长,从一开始的粗设定和画风,到现在的完善机制和操作。

记住将军的荣耀1血包基本上是万能的。只要战场医疗包够轻松的放下世界,将军的荣耀2虽然是现代战争,但是少了点内味。钢铁命令:将军的荣耀3会真实很多,支持有限(只要1钱多,工厂多,行业多,就好建)。天气系统和医疗包一次只能用三次,各种特种兵各具特色。

钢铁命令:将军的荣耀3最好的一点是,战斗中的城市只能编兵,兵力的增加只能依靠有限的支援,从根本上解决了敌我之间的炸兵问题。这部作品最糟糕的地方在于征服地图上没有色块,你只能看到哪些点没有被占据。

总的来说,钢铁命令:将军的荣耀3的优点远大于缺点。除了优秀的竞选模式,还有很多新东西。E社正在努力创新每一款游戏的玩法。

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希望E社继续坚持下去

e社的新作,新颖的新模式,新体系与旧游戏的融合恰到好处,军团模式简化了对兵种运动麻烦的批判,也是游戏的一大亮点。单位积累和补充也增加了单位的连续性,兵种模式也变了。简单的步炮和车厢分类也用特殊的兵种卡填补了兵种的单一空白。不过我总觉得二战有一个世界征服者234和 欧陆战争6的主题。将军们也没有太大变化。可以考虑用其他主题和其他玩法来完善游戏。

符合口味,结合了天下特点和将领特点,战法战术与整体战略并存,受到集团军模式的高度赞扬。战役模式的小目标比较刁钻,需要多次尝试和深入思考才能完美通关,符合战争的特点,即战场瞬息万变,需要谨慎,否则容易出错。还好之前玩的是E社的游戏,有一定的基础,但也会面临新的挑战。希望E社以后能出更多更好的系列作品。

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有人说策略太强,其实刚刚好,让我觉得当年会很荣幸,有幸玩过e社系列的游戏,真的比征服者3 4在世界上的可玩性强多了。刚开始集团军的模式不是很适应,但是习惯了之后确实不错,给人一种身临其境的团军作战的感觉。虽然所有的战争棋类游戏都不能完全模拟真实的战争,但我觉得这部作品是最接近手机可以玩的战争旗类游戏之一。虽然还有很多不足,但是我看到E社也在这个方向努力创新,肯定不完美,但是在我看来已经很不错了。希望E社越来越好,以后做更好的游戏。

这次更新的征服模式地图超乎想象,我喜欢细节特别多的征服地图。但是初始力有点小,太分散,导致策略有点差。我无法表现战争的激烈。举个例子,我选择了德国,在东线,整个过程中遇到的人不多。城市之间的空白太夸张了。战胜敌人已经成为一种赛车游戏。为什么这么说?体验一下就知道了。东德之初,不要造伞兵,加上古德里安移动的增幅,意大利的豹式或者44M基本上占领城市的速度,就看古帅的车飙多快了。波兰和白俄罗斯军队似乎有很多城市,但他们并没有保住自己的家园。遇到罗科索夫斯基或朱可夫,有点麻烦,但基本上没有威胁,正常打就行,他们已经成为伞兵模拟器。哦,忘了吧,AI队友可以给你增加一些难度。

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以上,即是今天将军的荣耀3玩法点评的主要内容,希望能对大家有所帮助,想了解更多关于将军的荣耀3的小伙伴可以关注641游戏网

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