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《江湖余生》评测:少年千里行山河,催老岁月笑红尘

作者:船长 热度:

《江湖余生》是一款集原创剧情、生存、建造和战斗的武侠冒险游戏。一开场的剧情就很武侠小说风——男主凌无厌家族惨遭灭门之灾,刚满18岁的他也在此变故后失忆了,随着男主在江湖上开始闯荡,故事也因此展开。

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故事的走向并不像武侠作家笔下个性鲜明的男主们一心为了复仇勤学武艺,凌无厌的心并未被复仇的目标占据,他所面临的烦恼是所有青春期男生都会面临的情感羁绊。 在闯荡江湖的路途中,他会遇见各式各样性格迥异的姑娘们,这些女孩有的个性鲜明,有的却则很平庸,仿佛是为了凑人头而出场的,没有一些推动剧情发展的价值。

而我们的男主则在游戏中的人设是一个有着细腻心思的弟弟形象,除开那些与他同龄的女性角色,其他角色都被设置为男主的” 哥哥或姐姐,担负着照顾男主的责任和义务。甚至在一些剧情中还会出现男主角因为“哥哥们”和其他女生角色互动而成为柠檬精。这架势,颇有一种贾宝玉魂穿附体的既视感。

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诚然,这倒并不是指责主角不应该沉浸在儿女情长而忘了自己的责任是替家人报仇雪恨。而是游戏的剧情无论怎么发展,主角经历了种种故事,玩家却很难直观地感受到他究竟获得了哪些成长。在《江湖余生》的剧情故事中,很多地方都充斥了矛盾和冲突点,虽然是剧情所需的必要爆点,但这些矛盾冲突的伏笔,并不能让主角进行人设上的转变。

随着故事的不断深入,从江南到塞外之行,男主角那弱不禁风的“贾宝玉”人设一直都如影相随,不管玩家做出了怎样关于改变男主性格的选项,依旧摆脱不了那种柔弱感。男主的战斗力会随着玩家的养成而得以提升,但剧情并没有为大家展现出这种强度,队伍中有承担主动技能的哥哥姐姐们存在,男主就一直是被保护的对象。

制作组在文本上并没有把剧情输的桥段设计到其中去,而是在主角无法战胜当前的敌人后用“剧情输”来展现主角的无能为力感。虽然后期随着主角等级提升能力增强后能打败这些敌人,但这样刻意设置“剧情输”的剧情,会让玩家产生一些负面情绪。当游戏在自由度上被受限,还要经过一定的时间才能重新推进剧情发展。

《江湖余生》评测:少年千里行山河,催老岁月笑红尘

在这段无法推进剧情的时间段里,玩家只能进行探索来获得所需的药材、食材、武学等。正常情况下,一般游戏都是用这段空余的时间来进行休息,而《江湖余生》则是相反,让玩家在空余时间内只能进行刷刷刷,而且在体验的感觉上也是很一般。

游戏里卡牌的设计,是为了让玩家在自己的库存中挑选来进行卡牌构筑,但在构筑深度上远不及其他卡牌游戏如《杀戮尖塔》。《江湖余生》的战斗玩法是建立在数值加减的基础之上,对提升基础卡牌数值有优先级。但游戏的武功战斗收益都是建立在基础卡牌之上,因此在难度上有所有下降。在战斗中出现敌我双方血量上差异巨大的情况下,只有稳中求稳才能保护我方的长期收益。但如此一来,战斗回合数势必会增加不少,在长时间的战斗中,玩家很容易出现一些负面情绪。

《江湖余生》评测:少年千里行山河,催老岁月笑红尘

虽然《江湖余生》有着大量的出色文本剧情和当下流行的Roguelike卡牌中的构筑玩法,但这两者并没有进行很好地融合,反而显得有些肤浅。最后用一句话来总结:一身玄衣求江湖,两袖共收并入戏。三尺青锋,四海为家,少年千里行山河,催老岁月笑红尘。愿你我归来,仍是少年。

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