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小小五千年好玩吗 金戈铁马枕待旦 一朝际会风云起

作者:船长 热度:

小小五千年是一款策略战争游戏。本作以三国时代为起点,穿越时空,还原各朝各代风云人物雄图霸业一统江山的征程。《小小五千年》是创新的策略游戏,包含大量的核心玩法变革和体验升级,并且会持续追加大量新的历史时代,不负中华上下五千年之名。不少小伙伴都对小小五千年好玩吗感兴趣,那么今天641小编就带大家来看看关于小小五千年的游戏资讯。

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但是,个人认为,这仅代表个人观点。我宁愿有一个更小的战场,也希望你能打磨所有兵种之间的平衡与克制。我宁愿有一个更小的战场。也希望你能让战斗角色的ai变得更聪明。也希望你能认真把握零氪、微氪、中氪、重氪玩家所能获得的资源之间的平衡,不要让氪成为战略游戏中双方决定输赢的重要筹码。当然,如果你能做到这一点,你还是可以做一个1000人以上的大战场,这自然是最好的。如果做不到这一点,请慎重选择,挑出玩家认为最重要的方面去做。

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大多数玩游戏是为了开心,是为了排兵布阵和取胜的一点成就感,而不是为了战力和实力。希望这个游戏能像合战三国那样有新意,而不是像老套路的网游赚钱。真的够了。《小小军团》和《合战三国》前期好玩,后期毕业就没意思了。然后为了延长游戏寿命,他们加入了各种各样的东西,繁琐又无聊,只是为了变得更强大,一点乐趣都没有。小军团2就不说了,懂得都懂。还是要想想怎么留住玩家,也就是好玩。玩游戏永远是为了满足什么。如果没有乐趣,满足社交聊天就可以了。我每天都玩波利,玩了400多天,然后真的无聊了就不玩了。7转1000之前很好玩。每天想的都是应该训练哪个宠物,解锁什么技能,技能符文怎么搭配,挂了买什么.做这么多事的目的是什么?是为了传图和传图后的成就感。在第二个转弯之前,大炮流紧接着是人前的痉挛流。卡住了就去频道聊天或者调戏女经理吃一顿套餐。7转1000,游戏变味,变成战力游戏。为了延长它的寿命,它又开始添加一些东西。聊天的熟人也开始慢慢坑。二代天天打波利,是个没完没了的乌拉拉四个人推图,养宠物,一起排技能,前期社交在排行榜上脱颖而出,推图真好玩。

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一直喜欢小小系列的战斗场面。五千年的似乎更精致壮观。手游版有整个战争三国的视觉!从我自己的角度来说,最好是保留中路的战役回合制。如因某事暂时退出或重新进入,无需重新开始。可以尝试添加士兵冲锋时的呐喊和杀戮的音效,以及战斗斩中武器撞击的音效。现在的截止音效太单调了。内务制度越简单越好,武将的培养也简单。

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