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《罪恶帝国》评测:“芝加哥黑帮”的成长史

作者:船长 热度:

《罪恶帝国》是P社和世嘉合作的第一款策略模拟经营游戏,12月初发售。游戏的背景设置在上世纪的20年代芝加哥,一场由禁酒法令引起的黑帮支配整个黑暗的城市。为了摧毁所有的敌对组织,黑帮们通过经营赌场或是私自酿酒来垄断地下经济。对于黑帮来说,金钱和权力才是他们所追求的目标。只要有钱,就没有做不到的事,包括开辟更多的产业、贿赂警察等,特别是在和帮派争夺地盘时,警察还能充当你的保护伞。

《罪恶帝国》评测:“芝加哥黑帮”的成长史

那么究竟如何赚钱?游戏最基本最稳妥的赚钱方式就是经营好旗下的那些灰色产业链。只要玩家所经营的产业能获取盈利,你就有充足的资金来源。当然,如果你经营不善导致财政赤字,你的黑帮帝国就会慢慢瓦解最终分崩离析,被其他帮派所瓜分。这就好比滚雪球,只要保证资金充足,你的优势也越来越明显。

《罪恶帝国》中玩家能经营的灰色产业有赌场、酒厂、招待所、地下酒馆和旅馆。其中的赌场、酒馆和招待所是玩家收入的主要来源,也是盈亏自负的项目。可能有些玩家不是很能理解,为什么酒馆不被当成正当的行业,这主要源自美国历史上真实发生的禁酒法案的推行。1920年初美国颁布了禁酒法令,因此也让走私、地下交易酒水的行为快速增长,加速了黑帮产业的发展。对于供求关系来说,那个年代酒是最值钱的消耗品。

所以在游戏中,酒就成为仅次于金钱的第二个重要资源。赌场和地下酒馆所赚的钱也远比招待所多的多。但这不能说明玩家只要建造这些赚钱的产业就行了,毕竟酒需要长期稳定的投入,只有酒的产量和支出保持平衡的情况下,才能更好地经营这两大产业。如果酒水断供,就会导致赌场和地下酒厂陷入经营困难的境地。

另外,酒水的质量也会影响黑帮的收入。街区上的居民都对酒有着品质要求,玩家要产出符合居民标准的酒,才能快速地赚到钱。而且玩家所选择的黑帮老大也会影响赚钱,有些老大比如“协胜堂”的莫赛永,他的属性特点就是擅长经营赌场和招待所。

《罪恶帝国》评测:“芝加哥黑帮”的成长史

为了有更好的收入,适当的外交也是非常有必要的。毕竟人在江湖混,和气生财很重要,可以与其他黑帮帮派交易或者签订共赢的条约,稳定中去更好发展自己的产业。如果不和其他帮派搞好关系,就很容易影响自己的产业,反而把警察招来。不要随意发起战斗,真正的搬石头砸自己的脚。

不过话说回来,黑帮要是没有街头火拼那还能叫黑帮吗?只懂的赚钱和顾全大局的那只能被称为商人,所以除了商业谈判合作外,还有另一条路可以走:比谁的拳头更厉害!

《罪恶帝国》在战斗系统上采用回合制模式,并掺杂了一些CRPG元素。在战斗中则以个人为主而不是整个帮派,因此帮派成员的个人属性就成为胜负的关键因素。玩家也可以通过招募帮派成员来增加自身的实力,他们个人的关系网也是重要的一环。

《罪恶帝国》评测:“芝加哥黑帮”的成长史

之所以说游戏带有CRPG元素,主要是游戏中的人物设计和大多数CRPG很相似。常见的CRPG元素如职业、个性、技能、能力值、行动点都在游戏中可以看到。

黑帮火拼的武器以枪械为主,游戏对每种武器的威力和命中补正都做的很好。比如手枪最为最基本的武器,在命中率和伤害上水平都不高,但是花费的行动点少。也就是说手枪可以连续发射两次,或消耗行动点再射击一次。反而冲锋枪需要消耗两个行动点,虽然输出高但是命中率偏低,灵活性不如手枪。

除了经营模式外,CRPG还体现在地图上的支线任务,玩家要与NPC对话才能获得相关的任务情报。对话选项都是多项选择,该如何选择就要根据角色属性的特征,还能解锁一些关于说服、恐吓等特殊的对话选项。

《罪恶帝国》评测:“芝加哥黑帮”的成长史

与单纯的模拟经营游戏相比,CRPG的加入能减轻游戏的无聊乏味,不过某些任务的奖励太高,反而会影响经营类的玩法。比如那些固定产业每周的营业额才370美元,但是那些大型任务一次性就有15000美元的奖励,真的是没有对比就没有伤害。

游戏在细节优化上也存在一些问题,比如近战武器攻击感不强,地图缩放和暂停功能使用不便,产业赚钱的细则不够清晰明朗等。不过总的来说,《罪恶帝国》还算是一款完成度很高的游戏。虽然打着黑帮的旗号,但是没有想象中有那么多暴力和血腥的场面,所谓的“芝加哥黑帮”更像是一个噱头。

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