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《常世之塔》评测:每天都能体验一次全新的冒险

作者:船长 热度:

《常世之塔》是一款二次元像素风格,整体节奏缓慢但核心却非常硬核的Rogue-like动作闯关游戏。它的玩法机制十分简单:平台跳跃。对于游戏老玩家们来说都懂一个道理:“越简单的玩法其实越难”,如果一款游戏不靠元素堆积,也没有复杂的游戏机制,那么必定是实打实的难。所以在玩这款游戏前,你要做好反复被虐的心理准备。

《常世之塔》评测:每天都能体验一次全新的冒险

游戏的机关和陷阱的设置并没有很特别之处,很多玩家在第一眼遇到陷阱时,都能凭借经验来做出相对的反应。但是这样一款不能进行战斗的平台游戏,遇到怪只能躲避不能追打,不但憋屈,还一不小心就会中招。

不过游戏还有MP设置,在满蓝的情况下可以使出大招。每个角色都有着不同形态的招式,在关键时候使出便能保证你的闯关效率。特别是在面对BOSS战时,只有不断地反复练习熟练度提升自身的实力才能变强。

《常世之塔》评测:每天都能体验一次全新的冒险

《常世之塔》的难度对于新手玩家来说确实是有的,不过在同个地图上反复多玩几次后,也能完成整体的70-80%的游戏进度。那么剩下的关卡该如何玩呢?

传统Roguelike元素的肉鸽游戏一般以局为单位,因为每局的随机性可以带给玩家不一样的惊喜和体验。如果《常世之塔》也走这个路线,那会让游戏的难度提升数个档次,对玩家来说也是一个挑战。于是,制作组便以“”为单位,游戏每24小时会生成一个全新的地图,而且还是世界通用型的,玩家们能从右上角界面看到在线人数和地图的刷新时间。玩家每天抽出时间玩上一会,便形成了《常世之塔》的游玩习惯。

这样以局为单位的随机性就主要体现在道具的收集上。这些道具可以叠加使用,也就是说获得相同道具的次数也多,能力也就变强。所以即使24小时内的地图不会变化,但还是存在着随机性。 此外,游戏还设置了分岔路,关卡内可以进行两种不同的道路选择,这样就能保证体验到两种不同的游戏。

《常世之塔》评测:每天都能体验一次全新的冒险

《常世之塔》之所以能吸引到玩家,除了它本身像素风格和简单硬核的玩法,还具备一个独特的特点——在一款单机游戏中加入了“社交性”。

这个所谓的“社交性”其实就是玩家在游戏中可以看到其他玩家的死亡墓碑,而你又可以在玩家墓碑上随机获得遗产,还能在左下角的界面中看到玩家遗言。彼此之间互相闲聊几句,不做深入的交谈,这种轻量化的社交功能,给玩家们留下了足够的个人空间。

《常世之塔》评测:每天都能体验一次全新的冒险

《常世之塔》这款游戏说不上多么的新奇特别, 更像是为喜欢像素风、二次元及平台跳跃的玩家所量身定制的游戏。它充满挑战性的关卡设计和不错的手感都能让玩家提起兴趣每天玩上几把。游戏的24小时一次的排名刷新也增加了玩家的动力。如果游戏在道具上的存在感能再提升一些,再多些玩法花样或许会更好。

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