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代号:SSRPG好玩吗 代号SSRPG玩法点评

作者:船长 热度:

代号:SSRPG是一款SRPG战略战棋游戏。伊利亚,一个拥有丰富圣晶石资源的小国,因为一场疑点重重的暴乱而陷入内战。内战各方肆无忌惮的势力、干涉伊利亚局势的外国列强和趁机崛起的极端主义教派。你将为在苦难中挣扎的伊利亚人民开辟一条生存之路.很多玩家想知道代号:SSRPG游戏好玩吗?接下来641小编带给大家代号:SSRPG游玩法点评。我们来看看。

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如果是抽卡,建议淡化养成,注重机制,不要搞独家抽卡然后+10带镶嵌,还有人物升星的那些玩法,需要简化,参考火纹或者ff战略版的机制就可以了,属性保持在两位数最多一百左右,伤害两位数。战棋的战略部分体现在微小的差距上。剧情也是从指挥官的角度来做的。千万不要让玩家成为男/女主角。暂时说了这么多,希望制作组能看到天地劫手游的失败,以此为戒。

在许多类型的游戏中,棋盘游戏总是更“小众',”,但这种游戏有其独特的魅力。这种游戏的玩法类似于中国象棋、国际象棋或日本象棋。《皇家骑士团》 《最终幻想战略版》是其中的佼佼者,展示了2D画面表现中三个纬度的高低差策略。现在3D广泛使用,我们有更好的办法开发这样一款游戏,至我最喜欢的战棋游戏!

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这种画风和质量如果做成单机的话是个不错的游戏。皇家骑士团外传和命运之轮已经有玩了11、2年了。可见很多地方都借鉴了《皇骑》,所以我更喜欢和期待这部作品。虽然我还是希望他成为一个单机游戏,让我最大限度的保留游戏性、完整性和质量,但是考虑到国内的单机市场,做一个手游不是更好的选择。否则,即使是最好的游戏也没有收入,开发者会饿死。

有没有像换转职一样进行人物培养的制度?皇家骑士团,狮子战争,火焰纹章,近期的Fae tactics,佣兵编年史,ST等等,大部分都有,培养他们也是很大的乐趣。但还是不想人物只能抽取获得,甚至还有换道具的名额限制。想多转几个,就得花钱。卖章节会很好,但是几乎不可能。另一个问题在于地图大小的限制和手机游戏受众的限制,导致卡牌大小像其他一些棋手的游戏一样缩小,一关通常在几个操作内结束。还是挺期待的。

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很期待,看pv真的很好。希望如果是网游的话,请不要有太多的社交元素。喜欢这种srpg的大多是上班族。从小玩fft和皇家骑士团的基本都是30岁。他们根本负担不起花这么多时间玩公会和pvp。希望他们能像时空猫或者fgo一样关注剧情和策略。如果游戏足够优秀,氪金量还是可以保证的。

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