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《影子游戏:星城行动》评测:当赛博朋克遇上卡牌

作者:船长 热度:

目前游戏市场上把卡牌和Roguelike结合起来的游戏越来越多,《杀戮尖塔》就是一个典型。今要聊的这款游戏《影子游戏:星城行动》其实从某个角度上与《杀戮尖塔》类似,只是它是一款以赛博朋克为题材的单人卡牌游戏,单从这个卡牌题材来说,还是比较新颖的设定。游戏的艺术表现性颇有看点,人物画风写实充满了2D的层次感,给人一种看照片的错觉,遗憾的是在动画和特效上给人5毛钱的廉价感。

《影子游戏:星城行动》评测:当赛博朋克遇上卡牌

先来谈谈《影子游戏:星城行动》的核心玩法,它在卡牌策略游戏上融入了Roguelike,玩家会在游戏中沿着随机生成的路线继续前进,在这中间会发生各种战斗和剧情故事,也会遇到用来恢复生命的营地或是完善卡组构筑的商店等。

游戏里每个角色都有自己的专属卡池,只是玩家在战斗中只能最多选择4名共同上阵,其中一名为核心角色,你需要根据核心角色的专属卡牌来与其他角色的卡牌进行组合。角色不同,他们的风格自然也是不同的,比如武士的“百合子”卡牌具有闪避能力,null卡组在攻守方面表现比较平衡,配合战术卡资源的话很容易就把战局打开。这个时候,玩家就根据对角色的理解和期盼去构建自己的卡组,例如你喜欢擅长闪避的百合子,就在战后结算奖励时候挑选和闪避相关的紫卡,再丢掉卡组中没用处的初始卡,就是一个完整的闪避核心卡组了。

《影子游戏:星城行动》评测:当赛博朋克遇上卡牌

但事实上,理想中的卡组并不是那么容易就能构筑出来的,这就要求玩家要在前方多条的路线中找到具有高概率出现道具和卡牌的方向,另外一部分纯属运气了,在挂掉之前拿到key卡。所以在卡组还没有成型之前,要小心保护好自己,否则小命难保。

虽然Roguelike模式会产生随机的地图,但是那些怪物组合都是设定好的,因此几轮战斗下来就会发现面对的敌人都是千篇一律,新鲜感和刺激感也就荡然无存。

想要感受多样化的游戏体验,玩家就要从角色的卡组池中去寻找。如果想解锁更多的角色和剧情故事,就要多去积攒数万的游戏积分来兑换。但是积分积攒的过程会很“肝” ,就算全胜一局也只有一千多积分。目前游戏的体量还是略微单薄的,所以这也是一个枯燥的过程。每轮游戏后,玩家会获得一定数额的金钱奖励,可以在商店购买道具和装备,为接下来的挑战做准备。本身是一个很好的奖励机制,但令人无语的是开发商又给使用道具设置了一些使用门槛,比如说这轮使用了道具,下一轮获得的积分就会相应下降,甚至翻倍叠加。因此这个功能就变成了摆设,基本很少有玩家会去使用。

《影子游戏:星城行动》评测:当赛博朋克遇上卡牌

此外,《影子游戏:星城行动》还为玩家提供了剧情模式,玩家的每次不同选择都会触发隐藏事件。只是目前EA版也只有两个章节能选择,虽然boss战有一定的挑战难度,但是并不能为玩家带来持久的游玩乐趣,希望后续开发商能加入更有深度的剧情。

虽然《影子游戏:星城行动》在游戏玩法和体验与《杀戮尖塔》很类似,不过在卡牌构筑的思路上还是很独特的,美术风格和赛博朋克背景足以吸引玩家的目光。作为一款还处于EA测试阶段的游戏,显然还有很多地方需要优化和补充。爬塔这种挑战性的模式需要玩家去研究游戏的卡组构建,但是稍微重复的战斗和为了“肝”而“肝”的枯燥节奏也制约了玩家真正参与到这个游戏中来。

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