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《暗黑地牢2》新情报公布 游戏机制大改动

作者:船长 热度:

开发商Red Hook在去年宣布《暗黑地牢2》将于2021年通过Epic平台以抢先体验形式登陆PC。本作在抢先体验阶段至在Epic商城出售,但1.0版本发布时,会在其他PC商店出售。近日,PCGamer公布了该作的新情报,游戏将于2021年第三季度推出抢先体验版,官方对游戏机制进行了大改。

《暗黑地牢2》新情报公布 游戏机制大改动

《暗黑地牢2》将更像一款roguelike游戏,就像《黑帝斯》《杀戮尖塔》这类游戏。抢先体验版包含9个职业和第一章内容,时长约5小时;完整版将有五个章节。

《暗黑地牢2》新情报公布 游戏机制大改动

9个职业包含小丑、盗墓者、强盗、瘟疫医生、武装士兵、麻风剑客、神秘学者和恶棍。第九个未知,PCGamer推测是一个重要的前线人员,比如十字军或战斗修女?

《暗黑地牢2》地图会在每次游戏时发生变化,每局游戏中同一职业只能携带一位,游戏玩法更加独特和多样化。角色的技能更丰富,从7选4变成了11选5,技能在前进途中可以调整。

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随着《暗黑地牢》世界变为废墟,更多雇佣兵希望能帮助世界摆脱怪物的困扰。新作基调变得更加绝望,但也有带来希望的时刻,为玩家带来“崇高”感受。

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现在玩家不用再待在破旧村庄中,可以驾驶改装的蒸汽马车,带上整个团队,访问几个地区。游戏有很多分支路线和事件,每个不同区域都有各自的Boss。

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前作的精准度系统被移除,新作中无需再升级武器和护甲,没有闪避没有命中统计,而是引入了令牌系统。比如玩家可以使用一个防御令牌,减少敌人50%的伤害。

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永久死亡的设定保留,但“压力”被”好感度”系统替换。角色之间会互动,对同一事件作出不同反馈。比如玩家遭遇路人,盗贼希望抢劫,瘟疫医生希望救治他。怪癖会在交互中产生影响。

虽然角色不会因压力死亡,但会在游戏中崩溃,与其他角色之间的关系全部清零。崩溃会以不同的方式出现。

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