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《少年三国志:零》评测:策略三国的创新之路

作者:船长 热度:

说起经典的卡牌策略游戏,那么《少年三国志》一定榜上有名。而在明(11月12日),本系列新作《少年三国志:零》也即将上线,老三国爱好者一定不能错过了。与前作《少年三国志》相比,新作在玩法上有非常大的创新,为了重塑在移动端的策略战术感,《少年三国志:零》根据手游玩家实际的游戏体验和情景应用,设计了一套集布阵策略与爽快的战斗系统。

《少年三国志:零》评测:策略三国的创新之路

传统卡牌游戏都是以3*2的6格站位,但本作颠覆了之前的传统,设置了4*4的16格武将站位。战斗开始前,玩家要在自己4*4的阵营里安排8名上阵武将,每个单位由一名主将和若干士兵组成。阵容的前后排会主将的属性来进行安排,比如把重甲和骑兵安排在前排,弓箭手安排在后排。

玩家在游戏过程中可更换阵容来应对不同的副本类挑战,有时候看起来很奇葩的阵型,反而起到了出乎意料的效果。不同武将之间的合理搭配,还会衍生出特殊的流派,让战场的加成更多。与传统的卡牌游戏相比,《少年三国志:零》不但在战前排兵布阵上就让玩家感受到策略深度,还通过不同的自由搭配的阵容给玩家丰富的操作空间。

《少年三国志:零》评测:策略三国的创新之路

除了可以上场的8名武将外,还有一个特殊的职业存在——军师,它的作用是玩家可以进行全程的控制来释放出技能。这个设置让玩家在战斗中有了更多的变数,军师的一个技能改变胜负也是情理之中的事。 特别是以诸葛亮为首的军师联盟,深受玩家的喜爱。

进入到战斗环节中,玩家预先布置好的阵型会与敌方展开激烈的战斗,如果能对敌人的阵容进行准确的预判,便能帮助我方取得战斗上的优势。除了两军对垒,战斗还有攻城战,需要玩家根据不同的战况配置不同的作战方案,游戏的可玩性和策略性也体现的淋漓尽致。

当然,想要获得战斗的胜利,战略战术固然很重要,但武将的个人能力也不容小觑为。他们在天赋技能和个人技能上都有着非常个性化的能力,比如董卓的天赋技能“虎狼之心”的作用是但自身的生命值少于60%时,会牺牲掉一名士兵的生命来为自己加血。在技能上,当主将的品质从蓝色升级为橙色后,会解锁4种的技能,这些技能会提升队伍的战斗能力。

《少年三国志:零》评测:策略三国的创新之路

就算能力再强的主将,如果没有士兵就完全成不了事,因此士兵在游戏中的战术地位一样不容忽视。游戏共有6个种类的兵种,分别为步兵、盾兵、弓箭手、谋士、轻骑兵、重骑兵、他们对应着主将的先天属性。另外还为兵种提供了专门的科技树,科技树进行升级后相对应的能力就会得以提升,为玩家的战场配置增加赢的局面。

总的来说,这个游戏中主人和士兵之间的升级系统不是简单粗暴的数值叠加,而是为游戏策略服务的。想象一下,在游戏的实际战斗中,八个武将可以解锁并使用多达40种技能和天赋。主将和士兵在升级方面并非只是简单的数值增长,主要还是为策略性来服务的。8名武将可以解锁使用40多种技能,再与兵种进行搭配,这些叠加之后玩家在进行战术准备上也多了更多的可能性,打造出各式各样不同的打法。

《少年三国志:零》评测:策略三国的创新之路

我们再来聊聊游戏的画质水准,整体来说是符合市场上的审美和水平的,角色方面是二次元与写实的混搭风,女性角色的观感也算不错。不过游戏存在的问题也不少,比如主城部分的UI显得复杂,要素太多,希望未来能有进一步的优化。

作为少年三国系列的第三款手游,《少年三国志:零》延续经典的同时在玩法上作出了大胆的创新。虽然作品题材相对大众化,但策略上的排兵布阵和角色养成上两者合理搭配,还是能感受到作品优秀的潜力和独一无二的头脑风暴,兵、将、军师皆有可为。虽然有些地方还有不足之处,但一点都不影响游戏的整体体验。喜欢策略游戏的玩家们,一定不能错过这款游戏。

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