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从《中国式家长》到《第二人生》,模拟类游戏哪里一点吸引我们?

作者:船长 热度:

最近一段时间内,养成模拟类的独立小游戏似乎很得到大家的青睐。像之前《中国式家长》和《高考工厂模拟》,都集中反映了我们高中和即将高考那段时间里的青葱岁月,我们在各色各样剧情里重新不断选择自己人生进程的同时,也回忆了我们当初属于自己且独一无二的荏苒时光。

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而这款《第二人生》,从游戏名字大家也能把大概游戏内容猜个大概,游戏是一款用模拟人生的方式,来呈现生活的本质。游戏和现实的最大区别就是游戏可以努力操控,但现实有时候,是我们所操控不了的。

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这款轻度模拟人生的游戏,玩家可以体会各种各样不同的事件,不同的家庭,你可以生儿育女,还会拥有孙子孙女,从出生开始,你的属性就随着你的操控和各种事情的变化而变化,属性有心情、健康、魅力、智商、情商、道德等等。你也可以选择改变,就看你想做一个怎样的人。

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在现实生活里大家看似很难做到或者周期很长的事,在养成类游戏能很快实现,我想这也是这类游戏风靡的一个重要原因。类似健身、瑜伽、努力工作申请加薪这类事件,过程痛苦但结果令人愉悦,在《第二人生》里可以略去冗长的过程,直接享受精神上的奖励。

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但是有人指出该游戏高度借鉴了去年在美国ios榜上登顶的《bitlife》,且大部分剧情都是很生硬的直接搬抄了过来,虽然进行了本土化的改良,但不免部分剧情尴尬和布局与原版相似。

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到底是定义新人生的模拟良心作,还是生搬硬抄的本土改良,具体结果应该在体验过后,大家会有自己的定义。

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