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刃心:另样跑酷佳作 不一般的跑酷快感

作者:船长 热度:

几年前的神庙逃亡火遍大江南北,一时间众多玩家小伙伴纷纷加入逃亡队列。神庙逃亡凭借其独特的跑酷风格,充满了速度与激情,危险与奖励并存的游戏特性,在休闲手游中开辟了一个新领域。不过,神庙逃亡一类跑酷手游有个致命的,如此热度就难以持久。今小编要介绍的这一部手游,是近期颇火的跑酷游戏,刃心。

刃心:另样跑酷佳作 不一般的跑酷快感

如果单从游戏文字介绍来看,你也许会不以为然地说,切,还不是一款跑酷手游,就跑跑跑,这些这种游戏跑都跑腻了,没啥期待!不不不,刃心的世界不单单跑酷,更多趣味等你发现。几乎所有沉迷这款游戏的玩家都经历过这个过程,不以为意,试着玩玩,然后陶醉沉迷,再就是各种努力肝,然后获得成就。

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先说一下游戏的基本核心玩法,有点类似一步两步,总共两个键。一个键是跳跃,一个键是砍杀。前进的路径上有敌人,则砍杀,路径没敌人则跳跃。血量条仿若时间限制,游戏进行后,长时间不动会掉血,失误也会掉血。这就迫使玩家,必须动跟尽可能的减少失误。

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游戏有三个人物,分别是白刃、刀狂与雪姬。每个人物特性不一,白刃容错高,刀狂好刷分,雪姬用来揍boss。三种模式,体验不同的玩法。历练模式,狩猎模式,关卡模式。关卡模式类似于无尽关卡。不同的是,一条命通关下去。容错率有,比如通关第一关之后,第二关死掉,并不会直接掉回第一关,而是再有两次机会,如果两次机会里都无法通关第二关,那么就会掉回第一关重新来过。历练模式跟狩猎模式,趣味更是各自不同。

符文,等级!角色升级机制,游戏获得魂火,然后涂鸦话符文,从而提升角色属性。

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核心玩法两个键,看似操作简单,但玩下来你会发现,紧凑的时间,加入失误血量计算,这就使你必须在有限的时间内快速做出选择,并且尽可能的减少失误。这形成一种紧张刺激感,每一次按键的选择,每一次击杀的完成,带来的是细腻操作带来的愉快手感。连杀机制体验更是将这种快感发挥到了极致。随着连杀数增多,画面开始变化,开始是透视角度黑白,然后渲染各种颜色,灰黑蓝黄紫彩,透明框架描边红?透明框架暗红,透明框架土黄等等,每一次连杀进行,颜色开始变化,音乐同时响起,击杀的节奏有韵律的此起彼伏,仿若你在弹奏着一曲生与死,光明与黑暗,色彩与节奏相融合在一起的音乐。

一款游戏能够融情于景,将音乐、手感、节奏、视觉和谐地糅合在一起,它已经是成功的作品。

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当然,每一款游戏都有其不足之处,刃心也不例外。刃心尽管在内容上颇多创新,音乐节奏画面完美的结合在一起,再加上一些关卡设置,boss设计,让其可玩性大大增高。但它依然没有办法逃脱跑酷类游戏的桎梏,那就是玩时间长会腻。当刺激感新鲜感过去之后,就会容易会让人弃游。不过,作为一款国内独立游戏,刃心还是非常的成功的。每一次的更新,都能够重新吸引老玩家回归。

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