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「刃心」——用两根手指在忍界闯荡的手游

作者:船长 热度:

要介绍的游戏是《刃心》,这是由黑脉游戏创作的一款竖屏小游戏,画风简单,玩法新颖。

「刃心」——用两根手指在忍界闯荡的手游

玩家在游戏中需要控制一个忍者,点击屏幕下方一红一蓝的“跳跃”与“击杀”两个按钮来控制忍者在直线地图上穿梭:地图上空着的地方按“跳跃”,有敌人的地方按“击杀”,按错将会扣去生命值,生命值归零则死亡。空白与敌人是不规则的相互排列,玩家需要用自己的反应力来判断下一块地方是“跳跃”还是“击杀”。

「刃心」——用两根手指在忍界闯荡的手游

游戏玩起来还是很难的,想要玩好就得费一双手(划掉)。当玩家多次连击屏幕会变色,十分漂亮,当连击断了,屏幕则恢复正常。

「刃心」——用两根手指在忍界闯荡的手游

通过一个地图后,忍者会飞跃起来,在空中会有一些『魂火』(主要货币),这时候只需要倾斜手机或按两个按钮,控制忍者左右移动碰取魂火。此阶段结束后,玩家会来到下一个不同的地图,继续跳跃,击杀,以此循环,直到结束。

游戏中有三个角色:初始角色『白刃』,通关雨夜关卡(第二关)来获得的『刀狂』,通关雪峰关卡(第三关)来获得的『雪姬』。每个角色刚开始都只有100点『元精』(蓝量),每秒恢复0.2的元精。白刃的技能为:『白刃闪耀』。玩家按错按钮时自动花费50点元精抵挡一次失误。刀狂的技能为:『血戮』。花费100点元精,在30秒内连击数×2。雪姬的技能为:『折云步』。花费100点元精,60秒内连击八次后闪跃(自动快速攻击,技能结束后会慢镜头几秒,且慢镜头中的第一次攻击无敌,攻击后镜头恢复正常)八次。

「刃心」——用两根手指在忍界闯荡的手游

战斗界面中顶部的红条为『血量槽』,一共可以积累三段血,第一段血为红色,第二段血为紫色,第三段血为黄色,空槽为白色,按错按钮,站着不动,在敌人面前被敌人攻击,都会让血量下降,归零后则死亡。恢复血量的办法有:吃血瓶,快速穿梭来回血,飞跃时恢复血量(最多恢复到满的红条,若血量超过红条则不会恢复)。

血量槽下面的为『技能条』,技能条为黄色时表示元精不足,技能正在冷却,需要等待元精恢复。技能条为其他颜色(白刃是白色,刀狂是深蓝,雪姬是淡粉)时,表示技能正在使用中。技能条往内缩表示元精正在消耗,向外涨表示元精正在恢复。在技能条下面左右都有一个图标。左边的为你飞跃时获得的魂火(这里的数量并非通关后得到的魂火数,通关后会计算你的分数来给你额外的魂火)。右边的为你的杀敌分数,在通关后系统会在这个分数的基础上根据你的连击数来计算真正的分数。获得护盾和穿梭卷轴后屏幕左侧会出现一个竖条,那是道具(后面讲解)的时间,图标在 黄色和绿色(或蓝色)间闪烁时,表示道具效果快结束了。地图上有三种道具:红色的血瓶,蓝色的穿梭卷轴,绿色的护盾。血瓶可以恢复血量,穿梭卷轴可以在一定时间代替玩家自动穿梭,护盾可以在一定时间让玩家处于无敌,即使按错了按钮也会前进,这时候要抓好机会,乱按一通按钮,快速通关。

「刃心」——用两根手指在忍界闯荡的手游

游戏有三个模式:『关卡』,『狩猎』,『历练』。关卡模式即为以上所讲的,是最基础的模式,一共有五种小模式,刚开始的『教学』,只有三关的『下忍』,有八关的『中忍』,有26关的『上忍』(实际上只有13个地图,后面是重复一遍了的),以及跑一百秒的『疾速』(失误扣掉5秒时间,通关一个地图增加5秒时间)。狩猎模式在3级时解锁,玩家要击败里面的boss(共有6种boss),击败后可以从九个奖励中免费抽取两个,免费抽取两个后剩下的奖励需要花费魂火抽取,奖励有魂火和皮肤碎片(可以兑换皮肤或给皮肤增加一条属性)。

历练中的关卡需要玩家获得对应的皮肤来解锁,在关卡中只有一个地图,不会有飞跃的部分,没有终点,可以无限地玩(在你玩得过去的情况下时无限的),最后的分数会通入排行榜(每个地图下方都有一个排行榜),在排行榜前几名可以获得官方微信给的兑换码奖励。

「刃心」——用两根手指在忍界闯荡的手游

游戏主界面左侧有成就界面和排行榜(关卡模式的排行榜),进入排行榜前几名可以得到官方给的兑换码,右上角的飞镖图案是等级,下方是开始,角色,设置,设置上面的卷轴图案是兑换码的兑换界面。“角色”里面可以选择你的角色,可以换皮肤,买武器,画符文。

每个角色都有若干皮肤,皮肤有属性加成。武器可以增加攻击力,可以方便狩猎,需要用魂火抽取,武器等级、样子和适用角色是随机的。符文也可以加属性,需要用魂火自己画,加的属性能力和属性能力等级是随机的。

「刃心」——用两根手指在忍界闯荡的手游

最后归纳:

美术:画风十分简单,也不会粗糙,屏幕变色特效好看到爆,但角色经常穿模,角色皮肤也不是很好看。玩法:十分的新颖,很考手速和反应力,但是三种模式都一样,玩久了会枯燥,希望加入其他玩法,例如人机比赛,局域网联机比赛。养成:养成的内容很多,很丰富,过程也很长,但是最近的更新让所有的东西都可以看广告获得,让养成这一方面塌了大半。氪金:没有逼氪骗氪,没有满屏幕的充钱味儿,但是氪金的内容没用,氪了划不来,希望氪金内容改一下,变得有用(但还是不要逼氪骗氪!)打击感:打击感十分强,特别是刀狂,刷刷刷的让人舒服。

《刃心》这款游戏不错,很适合打发时间,考验手速和反应力,很推荐大家下载来受(bushi)。如果你想挑战自己的手速和反应力,就不要错过这款手游。

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