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我飞刀玩的贼6:碰撞也有多元玩法,将比肩曾经的球球大作战

作者:船长 热度:

休闲游戏在游戏市场份额中,占了相当大的一部分比例,主要是因为没什么限制,玩起来比较自由。当笔者看到这款,名字起得貌似很随意的游戏时,心里是一惊的!毕竟在游戏中,谦虚一直是各位玩家低调展现实力的前提,这么直白的夸自己突然让笔者觉得心里很爽!如果要向别人介绍这款游戏,就可以配合着邪魅一笑,轻声说道:我飞刀玩的贼6!

我飞刀玩的贼6:碰撞也有多元玩法,将比肩曾经的球球大作战

这款游戏是以碰撞为主要玩法,碰撞类游戏有一款比较著名那就是《球球大作战》,属于碰撞游戏的代表作。而这款《我飞刀玩的贼6》是在碰撞的基础上加入了很多细节性的元素。一般的碰撞游戏都是通过成长发育自己,然后吃掉或者说是击杀比自己小的物体,从而成长成更大的攻击主体。

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在“飞刀”中,玩家的攻击主体是由飞刀尾端连接起来的一个攻击球,其实说圈也可以因为它是可以断开和变换状态的。在游戏场景内,需要一直按住攻击体移动,吃到足够多的飞刀。在遇到小型敌人的时候,我们得注意两者之间的大小悬殊。因为在松开手的时候会呈现防御状态,这时候即使攻击目标略小于自己,也有可能被反杀。

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玩家必须得吃到敌人中心体才算击杀成功,反过来说如果被追击,我们也可以抛弃一些飞刀,从而增加移动速度逃跑,因为攻击体越大移动速度越慢。在移动过程中,飞刀触碰到场景边界会造成损伤,不同地图还会不定时缩小,所以这款游戏整体风格都比较多样丰富。

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关卡通过成就解锁,难度也不大。笔者解锁四关也就用了二十分钟。每一局比赛只有五个玩家,存活到最后即为获胜。虽然有些时候强制要求看广告,不过就这么一个免费游戏来说,也不算什么大不了的事情,试玩版本给笔者的感觉还是很满意的,希望在上线以后难度能加大,给玩家营造一种真实的闯关感。

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