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无尽的拉格朗日:一切的一切,都从一个点出发

作者:船长 热度:

对浩瀚的宇宙而言,人类是渺小的。

但有趣的是,人类的从来不缺少挑战未知的勇气。于是,当我们纵观文明的历史时,你会发现,人类对宇宙有着无穷的想象——从久远的时代开始,阿那克萨哥拉就提出了月面反射的原理,阿里斯塔丘斯计算出了地月距离,希帕科斯甚至构建了一个星系猜想;而到了公元十五世纪左右,哥白尼发表了《体运行论》,伽利略发明了用于天体科学观测的望远镜,并且表明支持日心说;到了近代,美苏展开了太空争霸,在航天飞机驶出地球的那一刻,意味着人类已经有了足够的能力,去近距离观测宇宙的奥妙。

而这一切,也为将来人类进行大规模的星际航行,奠定了基础——层出不穷的科幻小说、影视作品与电子游戏中,这番景象已经出现过无数次了。

无尽的拉格朗日:一切的一切,都从一个点出发

而在以太空为背景的策略游戏《无尽的拉格朗日》中,制作组展现出了他们对于宇宙与未来的思考——

游戏开篇,大量的黑白灰色调被运用于开场画面,整个宇宙肃穆、寂静的氛围被彻底呈现了出来,而目光所及之处,浩瀚的星海翻涌,一种属于未知的罗曼蒂克蔓延开来,无数的星光在遥远宇宙的深处,汇聚成了一个划时代的节点——拉格朗日节点。

在拉格朗日节点中进行星际航行的基础,则是无数个“微小”的点,也就是游戏中的星门。玩家们将通过这些星门,快速往返于宇宙中的各个星系——要知道,那些距离上百万光年的地方,如果不通过星门进行穿梭,那么所需要耗费的时间,是难以想象的。

而在使用星门的时候,不知道你是否注意过,游戏中会出现这样一句话:“穿过共振点,彼端是无数未知的星系。”

其中的“共振点”,就是建立星门的基础。

无尽的拉格朗日:一切的一切,都从一个点出发

在有关于宇宙的众多理论中,有一种理论是极其重要的,那就是“弦理论”——如果你看过《生活大爆炸》的话,那么谢耳朵在前十季一直研究的,就是这个。“弦理论”认为,组成物质的最基本单位,是一小段“能量弦线”,大至浩瀚无边的星际宇宙,小至组成物质的最基础单位电子夸克。

而我们都知道的是,两点之间的最短距离,就是直线。

那么,如果我想要最快的跨过距离上百万光年的空间,应该怎么做?答案其实很简单,走直线。从“弦理论”中,我们可以得知,连接星际空间两点之间最短的“线”,也正是一段“弦”。

可要如何让这个“弦”,被我们可用呢?“共振点”就是关键——通过“共振点”中巨大的能量,可以产生一个能量巨大的“弦”,令范围内的物体瞬间进入更高维度的空间,使其在穿越两点的过程中,排除时间的概念。

这也就意味着,空间的距离不再是距离了。理论上,也就可以实现超空间的跳跃航行了。

无尽的拉格朗日:一切的一切,都从一个点出发

当然,无论是“弦理论”还是“共振点”,这些理论目前仅仅停留在理论层面,它是否真的存在,又是否真的可行,都还是未知的。

但有趣的是,《无尽的拉格朗日》依旧在这种细枝末节处,进行了详细且认真的考据——我是说,很多所谓的科幻题材游戏,遇到这种细节层面的问题时,往往都会一笔带过,或者用某种胡逼的理论去呈现,而认真去考据某个尚不存在的理论,是绝大多数游戏不会做的。

这是件没性价比的事情。

但《无尽的拉格朗日》选择去做了,还做得无比认真,这是件有趣,且令人敬佩的事情。

从“共振点”出发,在拉格朗日节点的故事,也就此展开——最初繁荣的贸易发展过后,战火也随之而来,各个星门更是一度坍塌。最后,在各方新势力的影响下,拉格朗日节点才终于被再次点亮,《无尽的拉格朗日》的旅途,也从这里开始。

而类似的细节设定,在《无尽的拉格朗日》中还有许多,无论是基于发现时的惊喜感,还是对于未知的求知欲,这都会令你对在游戏中的每一个瞬间,倍感期待。

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