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《重返帝国》在常规SLG游戏基础之上加入RTS元素

作者:船长 热度:

SLG游戏在真实的战场还原方面一直是比较弱的,就拿号称真实地形的三国志战略版来说,大地图还算是考究,各个城池和山脉的位置符合历史。

《重返帝国》在常规SLG游戏基础之上加入RTS元素

可论起战场细节三国志战略版就差远了,虽然说能随地造箭塔,但在我眼中这游戏的箭塔根本不算是一种防御建筑,而是一种主动攻击性NPC部队营地,战场感觉并不太真实。

《重返帝国》在常规SLG游戏基础之上加入RTS元素

而在率土之滨中,大世界地图的设定和三国志战略版类似,却没有野外建造箭塔的功能,实战中我们不得不经常将主城迁往重要地点当做一个防御建筑用,飞基地当防御,这种设定就放在科幻背景的游戏里还行,放在三国游戏里就完全不符合游戏题材了。

腾讯美刚公布的新游戏《重返帝国》。这个游戏是在常规SLG游戏的基础之上,更多的加入了RTS元素,虽然不能算帝国时代手游版,但我也能在里面感受到不少帝国时代的优点。首先在画面上,各种建筑具备了不同的文明的特色,世界历史名城建筑细节考据,比如中国的城市就会有水车。随着内政的发展,城内建筑也能随着变样,自然是代入感十足。

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