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天美发布《重返帝国》手游:能否突破传统?

作者:船长 热度:

在2021腾讯游戏年度发布会上,腾讯美发布了一款神秘的即时操作战略手游叫做《重返帝国》,结合天美工作室和微软的合作消息来看,这个游戏可能是天美与微软的合作产品。从发布会已经曝光的消息来看,这个游戏采用了SLG+RTS玩法,综合来看是以SLG玩法为主。

天美发布《重返帝国》手游:能否突破传统?

然而发布会上的介绍并不是太详细,于是我又跑到taptap给官方留言,官方回复我一些独家消息,加上我在RTS和SLG方面都浸淫多年,大概已经能在脑子中推演出这个游戏的真实面貌了,这个游戏确实和市面上的游戏都不一样!

发布会讲了游戏的六大特色,咱们挨个来说。第一个特色是“高清写实,拟真世界”,这个很好理解,从宣传视频中你也能看出游戏的画面非常精细,显然游戏中不仅有气势恢宏的各国城堡,风雪变化的天气肯定也不会只是一个视觉效果,而是会给行军战斗都带来复杂的影响。

第二个特色叫做“自由城建,领土兴盛”。这个游戏开局当然是和一般SLG一样,有一座主城,城里有各种的建筑可造。但是一般SLG中的各种建筑在城内的布局,肯定是固定的,很多游戏甚至你也看不见建筑对你的城池有什么外观影响。

而在《重返帝国》城内会是空地,你可以把各种建筑随地摆放,这样的话开局的玩法确实很像帝国时代,分派工人造房子、牵羊砍树,这才叫自由城建,你在手游中没见过吧?

天美发布《重返帝国》手游:能否突破传统?

第三个特色叫做“即时操作,战况万变”。说起来SLG中也有一个游戏已经做出了即时操作,就是万国觉醒,《重返帝国》的大世界战斗应该是采用了与万国觉醒类似的方式,你能在战斗中随时拖动部队,由于不能预判对方的操作,那么每一次的交战就如RTS一样瞬息万变,不会像一般SLG游戏那样只有策略,没有操作技巧。如果部队移动速度与兵种属性成正比的话那就更棒了,RTS的风筝流战术可是别的游戏体验不到的。

第四个特色叫做“联盟围墙,多点攻防”。既然已经知道了这个游戏不靠个人英雄主义,自然就是要靠联盟对抗了。听策划说大地图上有大量的历史名城,而且建筑建模都对应着各自的建筑文化,而这种城市凭单个玩家的兵力是肯定打不下来的。

联盟占领这些城市不仅能直接获取城市带来的资源产出(不是个人资源产量比例加成),还能在城市周围建造大量围墙和箭塔这种防御建筑,想要突破肯定不容易,那多点突破肯定是基本战术啊,就算玩帝国时代也是4V4对战好玩对不对?

第五个特色叫做“史诗决战,一触即发”。经典战役,史诗决战对于帝国时代玩家来说早已烂熟于心,策划表示经典战役不只是还原了一个史实剧情,实际PVE战役关卡的设计上也会尽量还原帝国时代。

天美发布《重返帝国》手游:能否突破传统?

虽然我目前看到的只是贞德、腓特烈一世、项羽等几个传奇角色,不过作为各个文明的标志英雄,这些角色的对应历史战役是少不了的,对于没有玩过帝国时代的年轻玩家不体验一下就可惜了。

第六个特色叫做“传奇英雄,决胜千里”。《重返帝国》的英雄除了升级外,还具备MOBA游戏中常见的符文和天赋等成长属性,养成上就具备了策略性。我一想,在战斗中合适的时机释放英雄技能,这个玩法就颇有些像MOBA的团战了。不过这个游戏PVP都是以联盟方式打的,参与的部队数绝对远超过MOBA,世界战斗不仅场面宏大,而且对抗性非常强,坐等一套大规模会战多人一套combo打出秒杀效果吧!

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