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《文明:太空》潮起DLC玩法路线解析攻略

作者:船长 热度:

《文明:太空》发布已经有一段时间了,相信不少玩家进行了游戏体验。《文明:太空》是《文明》系列的最新作,今天为大家分享一篇《文明:太空》潮起DLC打法分析套路心得,希望有所收获。

《文明:太空》潮起DLC玩法路线解析攻略

尽管我是如此偏爱种田流,但我在这个贴子之中会尽可能谈论到所有的游戏进行方式,以求最大限度的与各个流派的玩家交流我的游戏体验。

赞助商分析

游戏开局的设定方式——赞助商分析

当建立一个新的自定义游戏时,首先选择的是赞助商,原版中就有8个派系,而这个DLC又新添了4个派系,目前一共是12个派系,到目前为止我还没有全部尝试过,但是在我已经进行过的十几局游戏之中,还是可以清晰感受到不同派系的特点和实用度的。客观的说,目前的版本中这些派系比较之下存在着明显的强弱之分。

无论是从游戏数据还是游戏体验来看,

泛亚合作组织、美洲开拓公司、波利尼利亚这三个派系无疑是顶级派系,泛亚拥有每个城市可以一回合秒建一个世界奇观的逆天特性,美洲有近乎BT的间谍行动支持,而波利拥有数量更多的贸易路线栏位。

其次,是其它若干派系各有千秋。

最后,法兰克伊比利亚、巴西利亚、宗肃堪称是垫底的三个派系,和其它派系特点比起来,它们的派系特性完全就是个鸡肋。

PS:这里需要格外注意一点,大家在开局选择派系的时候所看到的派系特性是可以在游戏中通过外交资本进行升级的!所有派系开局时派系特性是等级 1,最高可以升级到等级3,有的派系(比如逆天的泛亚)的派系特性升级奖励非常鸡肋,而有的派系(比如同样逆天的美洲开拓)特性升级奖励则效果出色。因此在实际游戏中需要玩家具体情况具体对待,谨慎地将外交资本用来升级派系特性。

其它部分分析

开局设定——其它部分分析

殖民者部分:

选择艺术家(每个城市文化+2)是最优解,尽管在新版中这个选择比起原版的(+3)有所削弱,但是依然是最优秀的选项,因为这样选意味着开局是别人三倍的政策开启速度以及更快的城市地块扩张速度,对于文明系列这种滚雪球的回合制游戏来说,收益无疑是最为巨大的。

宇宙飞船部分:

大陆勘探员和逆行推进器是最佳的两种选择,前者的优点在于迅速掌握地图构造,以及给予玩家游戏初始时大量的海上资源舱和挖掘点视野,后者的优点在于能够开局掌握首都附近的地形,迅速判断地图的质量,方便玩家刷图,以及提供更加广阔的首都选址和首都附近的资源舱、挖掘现场视野。这两种选择都很不错,可以在开局时给予玩家更大的优势。

货物部分:

机械设备(开局获得一个工人)无疑是最佳选择,因为文明太空这个游戏和文明5比起来城市地块改良设施提供的奖励要远大于城市建筑,因此在文明太空里地块设施的改良建设是非常重要的游戏组成,很多游戏的新手由于不熟悉这个系统而选择了工人自动建设其实是非常错误的决定,因为尽快熟悉地块改良设施系统是上手文明太空这个游戏的关键点之一。所以如果想要玩好这个游戏,充分享受这个游戏的乐趣,请务必不厌其烦地亲自操作每一个地块的改良设施建设,不断提高自己的判断力和游戏水平。

星球部分:

和文明5的选择类似,星球的地形分为三种(分别对应文明5的大陆、盘古、群岛)一般来说,盘古型地图是主流选择(也即“变化多端的世界”)盘古图的特点是所有游戏玩家开局在一个大陆上降落(玩家或AI小概率降落到大陆外的小岛上)。星球的地貌分为繁茂、真菌、沙漠、冰冻、原始5种,其中繁茂、真菌、沙漠三种都带有固定的全局任务,繁茂的任务是远古巨型生物遗骸,完成后的奖励是获得所谓的“抓虫”技能,真菌的任务是巨型真菌,完成的奖励是每个单格巨型真菌附近6格的食物产出+2,沙漠的任务是远古异星都市,完成奖励为所有单位获得和健康度成一定比例的战斗力加成。相对来说,沙漠和繁茂地貌的特殊任务奖励是更好的。由于时间所限,原始和冰冻地貌的图我还没有尝试过,在此不予讨论,只说说另外三种地貌的特点。繁茂地图的虫子数量最多,但是战斗力最弱,倾向战略资源(浮石、火山辉晶、异种物质)的分布特点是大陆上的分布较稀疏且数量较少,海洋中较密集且数量较多,大陆上最常见的基础地貌为草原,因此该地图食物最为丰富。真菌地图的虫子数量中等、强度中等,倾向战略资源分布特点为同种战略资源更容易密集地扎堆出现,大陆上各种基础地貌分布概率较为平衡。沙漠地图的虫子数量较少,但是强度较高,会给玩家带来更多挑战,倾向战略资源分布特点为最容易出现浮石(纯正)的地图,辉晶也较容易出现,且数量往往比较丰富,由于新版中纯正和至高路线的相对强势,因此我推荐各位星球地貌选择沙漠。此外,沙漠地图的基础地貌最多的是沙漠,因此该类型的地图能量产出更为丰富。

游戏开局设定和游戏通用设定建议:

游戏的通用选项(主菜单里面的)里建议在界面设定子页面更改游戏默认的自动保存间隔数和最大自动存档数,游戏自动存档间隔数建议更改为4-5回合为宜,最大存档数根据自己的喜好决定。在该页面的左侧请勾选单人游戏得分列表和自动单位循环选择两项,这些基础设定将会带给玩家更加舒适的游戏体验。

游戏开局设定时,如果机器配置许可,建议玩家选择标准游戏速度,标准大小(8玩家)星球规模,难度请自行选择。

在地图的高级设定部分,主要注意两个部分,一个是可以根据自己的喜好更改游戏的胜利方式。共有统治(征服)、联系、乐土(纯正路线)、解放(至高路线)、超越(和谐路线)5种,均可以或开或关。还有一个是下面的高级游戏选项中强烈建议勾选快速战斗和新随机种子两项,前者能够显著提高游戏回合结束时的速度(尤其是后期),后者是所有喜欢SL的玩家必备。

至此,游戏设定和开局选择的讨论结束,下面将进行有关游戏地图的讨论。

地图的选择

相信所有熟悉文明系列的玩家大多都有过刷图的体验。比如同系列的文明5中就有大量的刷图党,什么板鸭奇观流、佩特拉流、小麦食盐流等等。。

众所周知,一张好的开局图可以使得游戏进行得更加顺利、更有乐趣,而楼主本人也是个不折不扣的刷图党,热衷于刷各种好图,因此对于BE涨潮的刷图有着一定的经验,所以我接下来谈谈我认为BE-RD中一张好图的通用标准是什么。

首先为了方便我们刷图,我们需要在开局时获得尽可能多的地图信息,以此来判断这是不是一张我们期望的地图,因此我在前面才强烈建议大家在宇宙飞船部分务必选择大陆勘探员或者逆行推进器。

在BE-RD里,好图的标准大致有如下几点:

1、出生点附近的瘴气少:瘴气会在游戏初期阻挡贸易路线,也会显著增加工人进行地块改良设施建设的难度,因此出生点附近有大量瘴气或者被瘴气围成一圈的图一定不能要。

2、出生点附近基础资源分布丰富:除了6种战略资源,其它的都叫做基础资源,基础资源丰富就意味着开局有着更为优秀的城市产出,其滚雪球效果会随着游戏进行给玩家带来巨大的优势。

3、出生点附近战略资源分布数量重于质量:当采取默认的游戏地图设置时,战略资源的数量分布规律是分为多和少两种,钛的数量是2或5(6),石油的数量是2或6,地热的数量是1或5,三种倾向战略资源的数量是2或6(7、8、9)同一张地图里,同种战略资源的数量多少分布是相同的,比如看见一处数量6的浮石,那么全地图的浮石数量一定要么是2要么是6;玩家可以以此经验来判断全地图三种倾向战略资源的数量情况,以便决定更合适的倾向路线。所谓出生点附近战略资源分布数量重于质量,意思是一个铺城点的三环内假如存在共计6个单位的浮石,那么三处2单位的分布方式一定会比一处6单位的分布方式更为优越,理由是拥有战略资源的地块产出往往十分惊人,而且在新版中有着大量便宜实用的合作协议对其进行加成。让我们记住一个常用的原则——我的城市边上一定要有钛!(改良设施+5产能)

4、出生点附近河流越多越好:BE和BNW之前的文明5类似,有着沿河+1能量产出的设定,因此在开局时沿河建城可以带来巨大的收益。

5、珍爱生命,远离冻土和群岛:尽管冻土附近往往容易出现大量的战略资源,但是由于其基础产出在初期仅仅为可怜的1点食物,而且不能够建造多种改良设施,所以出生在一片冻土冰原的话等于让游戏提高了至少两个难度等级。尽管新DLC涨潮主打的就是海洋,但是说实话,人类毕竟是活在陆地上的生物,就游戏开局来说陆地城和海城的开发难度根本就是天壤之别,别只看到游戏后期的海城产出多么NB,你首先要知道新城没有连上商路的话根本就发展不起来,那么哪来的后期可言?

6、首都附近要有至少3到4个合适的铺城点:何谓首都附近?意思就是距离首都不超过10个单元格。何谓合适的铺城点?就是一定要有各种资源,越多越好。各种地块产出里最重要的始终是产能,因此无论是首都还是头几个分城,一定要尽量选择产能高的位置。那么铺城时城市之间合适的间距是多少?个人认为 4格最佳,个别情况可以3格或5格。最好优先选择首都或者已建成城市附近4格左右沿河的丘陵铺分城。既容易发展又容易防守,还有最重要的原则,新城和你的疆域之间一定不能被瘴气完全封闭,否则新城建立后初期根本连不上商路,等于是废城一座。

地块产出以及地块改良设施分析

地块产出共有食物、产能、能量、科技、文化、健康6种,始终记住,游戏从始至终最为重要的地块产出是产能,最不重要的地块产出是能量,食物、科技、文化、健康则因不同的游戏时期和不同的城市之间而价值不同。比如开局的时候,首都落地点的首要要求是一环内务必要有高粮地块(食物产出2以上),次要要求是两环内务必有高产能地块(产能产出2以上)。在此我例举几种游戏中常见的优质地块:沿河沙漠冲击平原(2食物2能量,农场改良后+1食物)、草原矿物类基础资源(矿场改良后2食物2产能+对应1产出)、任何有钛的地块(矿场改良后产能+5)。

在BE里,有很多种地块改良设施,但是各种改良设施相比,是有明显的优劣之分的。玩家能否选择建设合适的地块改良设施,并搭配合适的政策路线和科技路线以获得最大收益,决定了是否跻身为这个游戏的高手之列。

由于有着多种优秀的地块改良设施和政策、科技路线搭配的方案,我在此不便尽数罗列,不过我不妨以我最熟悉的几种方案作为例子供大家参考。

一种方案是农场流,是最为万金油的选择,可以和任何倾向科技路线以及任何文化政策路线搭配使用。农场——游戏序盘起就可以广泛建造的几种地块基础改良设施之一,其实堪称目前最为实用的地块改良设施,因为它不需要任何维护费,建造时间最短,科技加成优异。最主要的是它能够提供一个城市发展所需的食物产出。农场的基础改良加成为1点食物,但是它有3个改良科技,最容易的是垂直农业——一个2环1390瓶的子科技,虽然不提供任何倾向性经验,但是却给农场流带来第一次质的飞跃,使得农场设施从+1食物变成+2食物+1能量,对于农场流来说,一旦完成垂直农业,全国人口将开始呈现爆炸式增长,相应的综合国力也就开始呈现爆炸式增长,和其它同消耗科技比起来,堪称性价比最高之一。随着游戏的进行,后期还有两个科技能够带给农场2次质的飞跃:人工进化+1科研,工业生态学+1生产力。最终完全体农场的改良加成是+2食物+1能量+1科研+1产能。此时任何改良设施的性价比和农场都将无法相提并论。因为它的产出既全面又优质,建造速度是任何高级改良设施无法比拟的。农场流的使用方法为任何无资源的地块全部建设农场,科技路线为尽早选择垂直农业开始人口爆炸积累优势,中期开始速冲人工进化开始科技爆炸,大后期研究完工业生态学实现产能爆炸。

另一种方案是地球景观流,该方案的大前提是科技纯正流+政策繁荣流,另外一个大前提是必须尽可能堆积工人速度这个全局属性。地球景观由纯正主线科技之一的地球化改造解锁,初始属性为+2食物+2产能+2文化,地块产出可谓爆表,然而却有一个致命的缺陷——标准游戏速度之下的基础建造时间为20回合。。至于维护费,我只能说当你能够开始大片建造地球景观的时候根本就不缺这点能量了,所以5点能量维护看起来很高但其实算不上是缺点。地球景观流的强势必须依托于前面提到的两个大前提,因为在新DLC之中,8级纯正倾向的奖励为地球景观改良设施+2能量+1健康,加上原版就有的繁荣政策中线最终政策生态景观的加成,地球景观的完全体产出为3食物3产能3文化1健康,维护费仅仅为3能量。产出完爆所有其它改良设施,因此地球景观流越后期越BT,而制约这一方案的最大因素只有一个——工人速度。必须将长达20回合的建造时间尽可能地缩短,才能够尽快获得那巨大的收益。而工人速度这个全局属性,有很多种方式可以堆积。比如:回收站改良+10%、繁荣政策中3+15%、科技机械替身+10%等。。但是这些都远远不够,最关键的其实是新版加入的人工资源合成系统,其中的一个组合奖励为工人速度+50%!从此,妈妈再也不要担心我的地球景观造得慢死了。

除了上述两种改良设施以外,还有三种改良设施具有一定实用性:生物井、学院、制造工厂,可以在某些情况下使用,除此之外,其它改良设施要么不具备性价比要么不具备实用性,完全可以忽略。

游戏开局要领:

按照我前面提到过的游戏设定开局,刷图到自己认为合适为止,(刷图部分补充一个要点:务必选择一个出生点附近资源舱和挖掘现场较多的图开局,资源舱至少有3-5个,挖掘现场有了最好,没有也不强求)

1、首都选址,按照我前面在地图分析部分提到过的种种要点,选择一个食物和产能较为均衡丰富的地点作为着陆点,战略资源有了最好,没有也不强求。飞船落地后初始探险家直奔最近的资源舱,工人火速前往有基础资源的地块开始对应改良设施的建设。对于没有基础资源和战略资源可以改良的地块,优先在沿河地块修建农场,然后是非沿河平地修农场,千万别二二地按照AI建议去修发电机或者矿场,因为那除了坑爹并没有卵用。个别情况下如果某个城市产能实在是非常低(无高产能地块),可以考虑适当修建2-3个丘陵矿场弥补初期的产能缺陷。

2、开局连造2个探险家:二话不说先连续造俩探险家,新版中由于人造资源合成系统的过分IMBA,初期的探索对于全局收益极其巨大,因此务必保证开局后至少拥有3个探险家,是否需要造第3个探险家则取决于地图大小和AI落地时间、距离。在阿波罗标速盘古图的情况之下,3个探险家其实完全够用,多了则可能弊大于利。

3、探路有技巧,探险家的移动力是2,无视地形,战斗力是6,这意味着正确的操作姿势为点选探险家后按一下M键进入移动模式,然后一格一格移动,这样就会最大程度避免你的探险家进入虫子窝2格内而被围殴致死。(回合结束时探险家所处位置务必避开虫子窝2格以内,否则大概率被虫子围殴致死,回合进行时可以先走一格进入虫子窝2格内然后再用剩下一格走出2格外,以此微操技巧来实现探路目标,还有就是回合结束时尽量选择森林和丘陵作为掩护且避开瘴气以免掉血)。探路的目标选择,前面说过开局后初始探险家直奔附近的资源舱,捡完以后开始往某个方向前进,直到大概距离首都10-15格的,然后开始在这个范围内顺时针或逆时针方向逐渐探出首都附近的地图,在这个过程中只要见到资源舱马上就去捡了,但是看到考察现场则需要分情况对待。

4、资源舱和考察现场综述:

资源舱就是一次性的奖励,开了新随机种子的话可以通过S/L来改变,可能的奖励是科研、文化、能量、一个太阳能集热器这几种。对于开局来说最好的是科研奖励,因为它可以加速初期最重要的几项科技研发。其次是能量奖励,因为这意味着你可以尽快攒270能量买出一个士兵或者买出城市附近的关键地块 (比如有钛的地块)如何在初期花能量有诀窍,就是我刚刚说的要点是每攒够270能量就买一个士兵,然后让他迅速加入探地图的队伍之中,为什么我建议买士兵而不是探险家呢?因为当你开局后首次攒够270能量的时候往往是20回合以后的事情,此时你差不多已经连续造完了2个探险家了,如我前面所说,3个探险家其实够用了。只要按照我前面建议的开局选择艺术家,其实最不愿意踩到的就是文化值,因为根本就不缺。恰恰相反,一个要点是开局后在开创科技研究完毕以前,要尽可能让政策速度慢一点,理由就是为了完成初始任务送的那个免费士兵。虽然这个士兵迟早都能拿到手,但是以最快的速度到手是阿波罗难度下获胜的初期要点之一。最后那个太阳能集热器,其实是个比较烂的奖励。

开局后所有玩家(包括AI)每踩到一个资源舱,都有一定概率随机得到一个分类属于“旧地球”的人造资源,关于人造资源的内容我会在后面单独讨论,暂时略过。

考察现场可以分3类:旧地球类、异形类、先祖类。当考察完成时分别有一定概率获得对应类型的人造资源。

其中,坠毁的卫星和废弃定居点是旧地球类,异形生物骨架是异形类,先祖设备和先祖废墟是先祖类。沉没的宇宙飞船和沉没的载具是海洋版的废弃定居点,坠毁的殖民着陆器是海洋版的坠毁卫星。

废弃定居点可能有两种奖励:要么是大量文化要么是某个城市+1人口。(两种奖励都还不错)

坠毁卫星可能有两种奖励:要么是首都奖励80点产能要么是获得某个未研究科技的一定科研进度。(游戏初期80产能是神奖励,未来科技的科研进度是垃圾奖励,因此对于坠毁卫星务必要反复S/L以获得80点首都产能奖励)

异形生物骨架有两种可能奖励:要么是随机获得一个异形单位(陆地上是3移动无视地形的异形蜂或者3移动的迅猛虫或者1移动的远程蝎尾狮,前者是初期探路神器,中间是初期防守肉盾,后者是垃圾;海上是2移动高力量的海龙或者3移动低力量的撕裂者,前者没啥用后者可以探海路)要么是随机或者某种倾向值经验(大概10+点,足够开局升一级某种倾向)

先祖类也有两种可能的奖励:要么是随机获得一个未研发的高级科技较多的科研进度要么获得一个免费可供选择的倾向。(前者是垃圾后者是神器,请务必S/L到一个免费倾向)

考察现场分为这些,那么这里有个问题,游戏初期要不要一看到考察现场就让探险家停止探路马上去挖?我通过大量实践经验总结出来:只要是坠毁的卫星则马上去挖!哪怕是在森林瘴气这种极其糟糕的地形(要花费10+回合),因为游戏初期的一次性80首都产能奖励实在是太重要了!这等于直接送你一个免费的士兵或者贸易车队!而废弃定居点我一般都选择放着不管而继续探路,因为在至少5回合甚至是长达10+回合之中,你的探险家可能踩到的资源舱和人造资源奖励是远远大于那一个人口或者一些文化值的。所以千万不要把你的探险家宝贵的时间浪费在这里。而每个异形骨架和先祖废墟或先祖设备,都等于一点倾向,只不过前者随机,后者可以选择。这类考察现场是务必要紧紧抓在手里的,但是什么时候去挖它们其实很有讲究,我在此要提出一个BE中进阶的游戏技巧——压倾向等级!

什么?压倾向等级!一般人不都是冲倾向等级吗?你为什么说要压倾向等级呢?其实,我的说法和主流观点根本不冲突,严格来说我的观点其实是主流观点的精妙补充。其含义在于:一局游戏里,从总体进程来看确实是需要速冲倾向等级,尤其是阿波罗难度下,但是在一定的局部回合之内,确实有必要刻意压制自己的倾向等级!理由就是——为了最大限度的利用游戏的晋升系统。因为游戏里只要倾向度满足一定要求,你的军事单位会立刻获得对应升级,那么我们不妨利用这一机制对我们的军队进行快速更新换代。还记得我之前不断强调阿波罗难度下开局后要尽快攒士兵么?我的用意就在这里。通常一局阿波罗初期,在达成某种1级倾向以前,我会刻意压制倾向等级,直到攒够至少4-6个士兵单位,途径就是我前面提到的,做任务得一个,攒能量买2-3个,首都造1-2个。这样我在达成1倾向以前,就会有4-6个士兵,然后利用考察现场的免费倾向,迅速升级成为海军陆战队。这样的军力足以保障自己在游戏初期不虚任何阿波罗难度的AI,这是阿波罗难度下最终获胜的一个关键点。(游戏中,当你的城市建造一个军事单位时,哪怕在同一回合里,只要这个单位先于达成倾向晋升条件而被造出来,则它可以立马获得升级,否则的话,在建造序列里它将变为其升级后的单位,因此而需要花费更多的产能和回合去完成建造)

同样的技巧,其实可以在游戏中反复使用,除了0到1的士兵升级陆战队,还有一些类似的关键点比如5到6时的飞机第一次换代和士兵第二次换代等等,此时可以刻意压制从5倾向到6倾向一段时间,趁着换代前的单位便宜的时候花钱买或者自己造一批攒起来,然后速冲倾向完成升级换代,以使得自己的军队实力瞬间翻倍的同时节省下来大量的能量和产能。

游戏开局的科技路线:

毫无争议的是第一个肯定是开创科技。第二个开始则根据玩家的喜好和所选派系、地图状况等因素稍有区别,但总体而言无非是在开创研究完成后把1环的5个基础科技依次补完(化学、物理学、工程学、遗传学、生态学)个人推荐的开局科研顺序是开创(为了解锁移民和贸易队)——工程学(为了解锁钛资源) ——化学(为了解锁石油和回收站、实验室)——生态学或者遗传学(分别解锁制药实验室、超声波护栏和清除瘴气,选择顺序根据开2分3分4分附近的瘴气多少、是否人品烂随到了攻城虫任务、健康度是否低于负10等因素决定)——最后是物理学(解锁炮手)当完成这6个科技的研发以后,就需要根据派系特点、胜利方式、倾向路线、出生点附近资源分布等因素来选择科研顺序了,这并没有什么定论。

比如,对于美洲开拓公司来说,显然要马上研究计算学解锁间谍建筑从而开始发挥派系屌炸天的特性,但这这对于其他派系来说显然是个不够好的选择,200锤的情报机关哪怕对于还没有补完所有一级城市基建的首都来说也是8到10回合的事情,这根本就是赔本的买卖,没有意义。

尽管计算学是个1环科技,但是它的花费其实和2环大多数科技相当,因此除了特长间谍的美国派系,其它派系完全可以推迟它的研究时间,而在其它众多2环科技中选择更适合当前情况的。

比如,出生点附近辉晶较多而适合发展至高路线,那么此时就优先研究机器人学解锁辉晶矿场。

比如,出生点附近异种物质非常多,那么优先研究异星科学解锁诺兹矿场。

除了上述几种情况之外,我强烈推荐第7个科技研究纯正路线上的基因设计,目的就是快速解锁基因园地这个游戏初期除了贸易站以外最重要的建筑。 200锤的建造成本换取的是+1科研+2健康+3资本+4能量这种屌炸天的产出。(注意需要2级纯正倾向,由于基因园地的过分强大,因此初期SL考察现场的时候务必保证至少达到1纯正,这样基因设计一研究完就可以达成至少2级纯正,马上就能造基因园地,节奏非常好)然后第8个科技,则可以再研究计算学,因为此时你的头几个城市差不多刚好补齐一级基础建筑,适合开始普及基因园地和网络。毕竟网络是二级基础建筑之中性价比仅次于基因园地的。(网络185锤的成本,提供+3科研+2资本+1文化)

之后大致的路线就是,征服流开始冲对应路线的倾向科技和解锁单位科技,种田流开始冲垂直农业实现人口爆炸。游戏开局的政策路线:

政策的选择其实很大程度上依据玩家的个人喜好而定,开局比较常见的几种政策路线无非就是:

速军事左3,杀虫拿科研;速知识左2,拿考查科研;速繁荣左3拿探险家+3考查模组。

相比于这三种常见的政策路线,我个人其实更偏好一种自己惯用的繁荣路线。

开局政策,我通常选择直奔繁荣右3,为了那个免费移民,配合完成殖民者任务拿那个免费士兵。这样我开局就能够以最快的速度铺下1分,当然开局直奔繁荣右3拿免费移民其实是很多玩家的做法,但是恐怕选择此后繁荣一路点下去的人就不多了,而我正是这一流派的坚定支持者。速点完繁荣右3,就算同样是繁荣流,接下来会有走左线和走中线的分歧,经过我的权衡,我选择的是繁荣中线,由于我开局全都是选工人,所以我不缺那个免费工人;而初期探险家考察模组不足的问题,我则选择通过推迟考察时间和频繁回家更新模组的方式来弥补,当然运气好的话,可以尽快达成2级至高+1考察模组的奖励。虽然和繁荣左3的考察模组直接+3比起来差很多,但是实际上一局阿波罗下来我完成的考察奖励和直奔繁荣左3的人相比并不会差很多,因为全地图的考察现场本来就是有限的,而且和直接增加考察模组的数量比起来,活用士兵蹲点守考察现场的方法完全可以不需要繁荣左3的支持,哪怕探险家只有1个考察模组也足以挖不少考察现场,至少那些重要而珍贵的考察现场(比如坠毁的卫星、先祖遗迹、先祖设备等)数量绝不会比开了繁荣左3的人少。

我开局后的繁荣线政策选择顺序是:

节俭——兴宅安居——殖民地计划(这是第一个关键点,以最快的速度赋予我一个免费移民,使我马上国力翻倍)——援助——先锋精神——移民部族 ——心胜于物(这是第二个关键点,初期+7点健康可谓立竿见影的逆天效果,等于你可以多铺至少一个分城,以此实现国力倍增)——自然的馈赠(这是第三个关键点,+1产能至每个基础资源,很多人没有意识到这其实也是个神政策,因为它的效果意味着,你的城市地块哪怕还没有建造改良设施,只要该地块有基础资源,则该地块产能产出直接+1,比如你的一个城市当前有5个基础资源,那么5人口以上时等效于城市产能直接+5,此时的你,应该充分意识到这个或许被你严重低估了的政策的巨大价值)——永不停歇——幸福主义(这是繁荣线第4个关键点,-15%的全局不良健康,效果干脆暴力),至此繁荣线刚好点够10个政策,达成所有城市+10食物成长和每个城市健康+1的组合奖励,达到了该路线最优解。

通常到此,我会停止繁荣线,转而开始点知识线,其顺序为:

深谋远虑(由于我已经点了10点繁荣等因素,此时的健康通常开始溢出,因此能够直接受益)——社会习俗(此时刚好达成联动奖励,连出下一个政策)——实验室学徒——凝聚力价值观——社区医疗(这是又一个强力政策,每6人口+1健康配合繁荣流带来的高人口会进一步使健康溢出,支持玩家铺更多的城,而不需要建造任何健康类地块改良设施或者城市建筑)——网络数据链路——模因网。

到此时有个小技巧,下一个政策我点的不是继续只是而是先点一个繁荣左5“礼品经济”这个垃圾政策,目的是瞬间达成第二级政策联动奖励,这样我可以继续连点知识线的第三级政策,之后我要么会一直点知识线直到达成知识线第二个联动奖励和第三级联动奖励或者转而开始点工业或者力量。其实这往后就比较随意了。

除了我自己惯用的繁荣——知识政策路线以外,我再稍微分析一下以其它路线开局的政策走向。

对于力量线来说,左线要么开局速出,要么从来不点,因为杀虫拿科研在游戏超过50回合以后几乎没什么价值,收益期过短是速军事左3的主要缺点,和繁荣线的从头受益到尾比起来,性价比其实差了很多。力量右线都是垃圾,请无视,力量中线和力量左线下方的两个政策都是比较强力的,非常适合征服流的玩家,尤其是力量中线的第一个和最后两个以及左线的最后两个政策,是其中最关键的几个政策。

对于繁荣线,我前面的分析已经比较透彻,在此不表。

对于知识线,一种常见的开局是速知识左2,拿考察科研奖励,和力量左3类似,仅适用于游戏初期,比较有力但是有效期过短,需要注意的是知识线不少政策必须配合繁荣线带来的高人口才能够活动高收益,否则十分鸡肋。还有就是知识右线政策多数比较鸡肋。

对于工业线,其实很不适合开局,往往是游戏中期以后才有一定价值,而且其主要强力政策全部在第三级,比如-20%能量购买花费、每个城市建筑+0.2健康等等都是很大后期的强力政策。其初级政策中只有中线第3个和左线第一个比较给力。

人造资源合成部分:

人造资源是DLC新加入的要素,合成后除了能够一次性奖励大量资源,其组合效果很多都堪称逆天,因此单独谈论。

首先引用另一个很有价值的贴子供大家参考,其连接为:

该贴的参考价值很大,在此十分感谢楼主的贡献。

正如该贴所述,游戏中的人造资源共计3大类72种,每类24种。在开启新乱数种子的情况下,任何人造资源的获取都可以通过SL来刷出自己想要的结果。

旧地球类的获得方式仅为搜索资源舱或完成旧地球类考察,其基础获得概率较低。(约五分之一)如果地图上的资源舱捡完了也就差不多没了。

异形类的获得方式仅为劫掠虫子窝或者完成异形类考察,其基础获得概率中等。(约三分之一)由于虫子窝会反复刷新,因此最容易获取。

先祖类的获得方式仅为完成对先祖遗迹或者先祖设备的考察,其基础获得概率较高(约二分之一),但是却最为珍贵。

人造资源的合成公式尚不清楚,但是经过我的实践发现的确有些规律可循。

首先,任何一局游戏之中,玩家和AI总共可能获得的人造资源数量上限一定是72个,也即每种人造资源只可能出现一次,如果玩家获得了那么AI不可能得到,反之亦然。假如出现相同的人造资源,则只能认为是极少数的BUG。

该贴中提到的资料意义在于,方便我们通过SL来获得我们想要的人造资源合成奖励。

比如我现在非常想合成传送塔(旧地球类)这个奖励,那么我就至少需要SL得到悬浮生命维持舱、近光速加速器、坡里佩普托有机防冻剂、大规模摩擦焊机这4种人造资源中的任何一种。

人造资源合成的基本规律为:当3个备选人造资源中具备至少一个优先合成产物的对应人造资源时,才有可能合成该种合成物。

意思是,比如我想合成传送塔这个合成物,我必须要有悬浮生命维持舱、近光速加速器、坡里佩普托有机防冻剂、大规模摩擦焊机这四种其中至少一种才行。

比如我有近光速加速器这个人造资源,想合成传送塔这个合成物时,我就可以选择近光速加速器+其它两个任意人造资源。由于合成公式尚不清楚,因此需要多攒些备用的人造资源以便进行各种组合尝试。

下面我将会挨个评价各种合成物的效果。

旧地球类(合成物全部都是解锁某种城市建筑,仅当城市建造对应建筑后才会生效,三个备选合成物中必定要有对应的旧地球类人造资源才行):

传送塔(国内贸易路线产出+50%):只需要200锤的超强力中前期建筑之一,推荐度最高,推荐合成时机为研究完计算学科技前后,一旦合成完毕推荐尽快全国普及。

无人机指挥(无人机*2):同需要200锤的超强力中前期建筑之一,推荐度和传送塔一样同为最高,其效果等于该城市+2免费市民。推荐合成时机与传送塔相同,这俩建筑最好尽早全国普及。

旧声音档案(战时城市产出+10%):鸡肋,请无视

泛光谱观测站(轨道产能+100%、轨道范围+3):垃圾,请无视

边境体育场(城防+10,单位经验+10):征服流的神器,种田流也是非常好用。由于仅仅需要50锤,但却带来+10城市战斗力和新建军事单位免费获得一级晋升这样出色的效果,因此堪称物美价廉。推荐旧地球人造资源充裕的情况下优先合成,合成时机越早越好。

兹诺物质浴室(文化产出2,单位在城内回复+100%):鸡肋,200锤与其效果完全不配

异世界类(合成物全部都是全局奖励,合成即生效,三个备选合成物中必定要有对应的异世界类人造资源才行):

合子工程(前哨站成长速度+100%):比较有用的全局效果,尤其是铺城高峰期非常有用,推荐在异世界人造资源充裕的情况下优先合成,合成时机越早越好。

天空甲克质(空军战力+50%,攻击范围+3):逆天的全局效果,自从DLC有了天空甲克质,我就迷恋上了用原本很鸡肋的空军单位,尤其适合纯正路线和至高路线,纯正路线的空军晋升路线选择+15%对抗陆海军、+25%对抗陆海军、自动回复以后,再配上天空甲克质,简直是最佳征服流武器,14格的攻击范围,60的基础战斗力,至少90%以上的战斗力加成,实在是神挡杀神,佛挡杀佛。只要有机会,请务必要合成,一旦合成后,请全国每城造满3架小飞机,从此所有AI对你只有恐惧的份。。你要是想征服,变得几乎一马平川。。

反弹幕炮击:垃圾,请无视

蒸汽盾(登船防御+100%):垃圾,请无视

投影机壳建造(工人移动速度+2):强力全局效果,非常推荐合成,有了投影机壳建造,我的工人从此可以用来当探险家。。而且在国内改良地块时效率提高不少。。打仗时派去开视野或者修路都是杠杠的。。

潮汐导航(海军远程防御+100%):有点鸡肋,有点用但没大用,由于异世界类人造资源是最容易获取的,(只需要蹲在虫子窝边上反复踩虫子窝就行)因此很可能会有多余的。。这时没啥好选择的话可以考虑合成一下玩玩。。

先祖类(合成物全部都是解锁某种国家奇迹,仅当城市建造对应国家奇迹后才会生效,且所有国家奇迹建造成本为100锤,非常廉价。。三个备选合成物中必定要有对应的先祖类人造资源才行):

镶嵌铸造(军事单位产能+30%):板面数据看似比较强力,但是和同类合成物的各种逆天效果比起来,它其实很鸡肋。。

维度折叠复合体(来自人口的不健康-50%):非常强力的效果,一旦合成健康从此再也不是问题。。高度推荐合成。

机械辅助式自由意志(科技成本-30%):逆天的效果,一旦合成科研从此再也不是问题。。极度推荐合成。

时态演算(全单位视野+2):很强力的效果,尤其是征服流神器,征服流必备。

量子策略(社会优势成本-50%):逆天的效果,一旦合成开政策速度就和玩儿似的。。极度推荐合成。

相对数据储存库(每回合开始时所有城市阴谋等级-1):比较强力的效果,合成以后完全不用在家里派间谍防守了。

组合类(全都是全局效果,合成即生效,就是三种备选人造资源至少来自两类不同的话,就有可能合成):

城市攻击越过障碍:鸡肋,请无视

密谋行动速度+25%:就是间谍行动加速,逆天的效果,让其它派系瞬间变身美洲开拓公司,让美洲开拓公司分分钟游戏胜利。。

人造资源获得概率+20%:毫无疑问,这是你需要最先合成的东西,有了它你才具备合成更多强力合成物的可能性。只要能合成,请在第一时间合成它!

工人建设速度+60%:逆天的效果,只要有机会请务必合成它。

考察速度+100%:不好评价的效果,因为它初期挺给力,但是失效期太快了。。总的来说不推荐。

协议获得外交资本+2:垃圾,请无视

PS:

由于部分人造资源合成物的效果过分逆天,甚至严重破坏游戏平衡性,恐怕后续版本会成为优先削弱的对象人格特征和外交协议:

这也是DLC新加入的一大要素。其中人格特征属于全局效果,外交协议则是一种贸易协定,会随着玩家和AI的关系提升而获得更多收益。

人格特征分为四个类型:性格、内务、外交、军事。

其中性格是每个派系领袖固有的属性,不可变更,只能升级。

而内务、外交、军事三个方面则可以自由选择自己需要的特征,甚至变更已选的特征。每个类型都有好几种特征可选,每个类型都只能选择其中一种特征。

刚开始玩家添加或升级第一个人格特征时需要花费150点外交资本,此后每次添加、升级或者变更的成本都会呈近似指数递增。

因此谨慎地选择自己领袖的人格特征显得十分重要。

尽管每个类型的特征种类繁多,但对于玩家来说真正实用的其实就那么几个,我下面以此例举:

先说外交型(游戏翻译为政治型,其实全是外交特性):

我个人最喜欢用慷慨,1/2/3级对应效果分别为能量购买单位和建筑的花费减少10%/20%/30%。3级慷慨,往往是我最优先升级的人格特征,因为能量是最容易获取的一种游戏基础资源,一局游戏下来往往会花费能量买大量关键的单位和建筑,因此这个特征对我来说非常实用。此外还有几种外交型特征比较实用:

启蒙:每个由玩家发起的外交协议减少2%/4%/6%的社会优势成本。由于玩家能够发起最多5个外交协议,因此该特征的最终效果为政策成本-30%,可见是很强力的一种特征。

远见:每个由玩家发起的外交协议每回合增加4/8/12点科研。这是不少新手喜欢的一种特征,它的效果对于游戏初期来说的确不错,但是需要注意两点,一个是该特征的时效性比较短,就算是极限每回合+60点科研,当游戏进行到中期以后,玩家的回合科研早就达到成百上千以后,这会逐渐贬值成为一个鸡肋特征。记得后期及时更换。另一个缺点是它只适用于低游戏难度下。因为在阿波罗难度下,AI对你的尊敬度和恐惧度都很低,它们往往根本不愿意同意签订由你发起的外交协定,因此这个特征在高难度下看似美好,其实根本用不上。

敏锐:特工行动加速15%/20%/25%,特工牺牲的概率降低20%/25%/30%,对于美洲开拓公司来说这是个如虎添翼的逆天特征,对于其它派系来说这也是个比较强力的特征,很适合偏爱玩间谍的玩家。

其它几种要么鸡肋要么垃圾,不再赘述。

接着说内务型:

我个人最喜欢的特征是合作,效果为国内贸易路线产出增加20%/30%/45%,如果有了传送塔,那就等于内运产出翻倍。。算不上多逆天,但是的确非常实用也非常给力。

该类型下除此之外其他几种特征再没有特别强力但也没有特别鸡肋的特征,都有一定的使用价值,但是比起合作来说,都差很多。

最后是军事型:

我个人最常选择实用,也最喜欢选择实用的AI。其效果为减少20%/25%/30%军事单位的能量维护成本。由于每级提升的幅度并不多,因此我往往先点出1级以后在外交资本过剩以后才升级到3级。客观说这个特征并不是多么强力,我选它只是因为军事类型的特征里面就没有什么很强力的特征而已。虽然 “实用”并不实用,但是它的对应协议却是智能电网,因此我才说我最喜欢选择实用的AI。

军事类的其它几个特征也和实用差不多,效果都有些不痛不痒,其实选哪个都差不多。

接下来我谈谈部分外交协议,之所以是部分是因为每种性格特征都对应一种外交协议,因此外交协定的种类有很多,我目前还没有尝试过所有的选择。我只说说目前为止我发现的比较好用的一些外交协定。

每个派系领袖的独有性格特征对应两种外交协议,其中最给力的非胡他妈莫属,两个外交协议都很屌,一个是9外交资本/每回合换取首都额外1/2 /3条商路(中立/合作/结盟),另一个只能用屌炸天来形容,那就是玩家付出15外交资本/每回合换取城市贸易路线人口阈值降低30%/40% /50%。。假如和胡他妈结盟并且签订该协议,别人的城市达到10人口才解锁第2条商路,你只要5人口就行了。。简直是太给力。。

除此之外,美洲开拓公司的外交协定也很逆天,每回合9外交资本换取25%/35%/50%的间谍加速。。

其它派系领袖目前还没有发现这么给力的外交协定。

至于通用类特征里面,我介绍几种最实用的外交协议。

一个叫做工程军团,来自于选择了外交型野心特征的AI,效果是造工人免费。。免费。。免费。。花费是3外交资本/每回合。。。这是我见过最逆天的外交协议没有之一。

3外交资本/每回合的花费廉价到就和免费的差不多,而秒工人则意味着。。一个游戏BUG的诞生——你可以每回合在自己的所有城市免费买出一个工人,然后下回合的时候解散掉它们。解散一个满血工人是获得17能量,你有N个城市意味着你的回合能量几乎增加17N。。。当然最好别用这个BUG,否则很无趣,只要在自己急需工人的城市迅速买出工人即可。。

除了这个几乎是BUG的外交协议以外,增加道路移动速度的、每处战略资源加科研/产能/文化/能量/健康的、前哨站增长加速的等等外交协议都非常物美价廉。强烈推荐各位使用。

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