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《挂机工厂》放置挂机,但前期可以做很多事

作者:船长 热度:

给大家讲讲《挂机工厂》这款游戏,该游戏的体验让我莫名感觉这个游戏的设计其实是根据数字量来进行设定的,玩家的游戏中所有的操作其实根本目的上就是一个一个的触点,游戏就像完成一个机械加工的流水线工程模拟器

首先玩家的游戏中,需要做的事情其实就是攀科技。整体游戏偏向于放置挂机游戏,但是前期可以干的事情依然非常多,玩家需要不断地收购各种各样的资源,然后建造相映的自动资源产出点,才能完成资源的获取,以此来解锁相应的科技进入下一个阶段。

《挂机工厂》放置挂机,但前期可以做很多事

玩家在游戏中开始需要收集浆果,浆果通过添加操作人物去森林中点击收集。等到达成科技要求时就额外收集浆果消耗体力,获得五个浆果继续升级下去的话,就会获得浆果自动产生,浆果每秒钟产生一点,需要玩家注意浆果的作用。还有一个非常关键就是恢复体力值。搬家的体力前期非常不够用,所以说你需要靠浆果来恢复自己的体力,点击你的背包叫他吃下去就可以了。这个是无意中发现的,因为体力你要是抗十秒钟,回复一点的话永远都不够用,消耗19个浆果恢复满体力,我觉得非常的靠谱。

《挂机工厂》放置挂机,但前期可以做很多事

接下来会解锁农居,农居玩家需要消耗。粮食才能进行使用。这些科技都需要玩家先用浆果升级相应的科技,比如说锤子以及吸铁石,吸铁石在地面上可以吸到相映的。粮食。同时消耗粮食和体力可以建造民居。这个时候玩家在用吸铁石点击民居,则可以把他的触点丛林转换成意义,就是让他工作,然后把他放在浆果丛的旁边,就可以进行自动化加工了。

民居就是你最开始的自动化加工机器,而浆果就是一个原材料中心,这个时候你的浆果就再也不会缺了,你就可以盘下一阶段科技,比如说先祖石像,点击之后会发现它需要的物资从浆果变成了相映的粮食。科技会一步一步蹒跚,玩家蚕食和使用的资源也会越来越多。

《挂机工厂》放置挂机,但前期可以做很多事

因为他们的启动和关闭都需要玩家自己去操作,更像是流水线的加工设定。除此之外,游戏中还有一点剧情的设计,玩家通过不断的解锁各种科技会逐渐解锁剧情,而且玩家背包中会有一些日记供玩家进行查阅。

再然后就是游戏中目前还有天气系统以及相映的分辨率设计,玩家手机不行的可以通过这些设定来降低对你手机的要求,不要觉得这是危言耸听,因为前期这个自动化工程设计的非常小,一共才十几个流水线,越到后面,加工工厂越进越多,同时几百个进程在运算,你的手机只会觉得入不敷出。越到后面这种游戏一般是越卡,卡退也不奇怪。因为越到后面需要计算和运行的东西是越多的,他们同时又不可能停止这个,就看玩家自己的手机能不能承受这种游戏了。

《挂机工厂》放置挂机,但前期可以做很多事

这个游戏对于建筑物的规划,你可以把它理解成一个软件中的各项功能你必须一个功能紧贴着一个功能才能使用。所以说这个给玩家造成的地形规划会有很大的要求。玩家尽可能把每一个建筑物建造前旁边留下充足的余地来让玩家后期可以建造更多的附加建筑,就拿最简单的民居和浆果丛来说。你如果将我从旁边不留下空地的话,那民居们就不会把战果运存进去,它必须靠近才能运进去。还有仓库,你就必须预留更多的地点。前期的地点还是非常宽广的,越到后面你需要的加工中心只会越来越少,但是你的规模也会越来越大,基础资源永远都不会过时,玩家多多收集即可。

目前玩家操作的人物是一个固定型的角色,没有开场的选项,比如选择工程师、医生之类的,给予玩家额外的一些判定。玩家在场景中的建筑物可以通过锤子来拆除。重新的建造期间只会消耗你之前消耗的一些体力,并不影响大家,因为浆果可以恢复体力。在这一方面,我觉得游戏还可以进行额外的一些设计,比如说人物角色的技能模板。

《挂机工厂》放置挂机,但前期可以做很多事

整体游戏体验效果只能说还行,因为它内容实在是太少了,玩起来就像是一个加工中心的升级版,玩家需要套建筑模板,一个一个建造下去也没有什么随机性的任务进行附加。给予玩家的空间非常的足,过段时间上游戏收一下相映的产出,然后就点科技在进行无休止的机械化运动就可以了。

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