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《赤痕:月之诅咒2》评测:有情怀的恶魔城精神续作

作者:船长 热度:

《赤痕:月之诅咒2》的前作《赤痕:月之诅咒》是一款是由五十岚孝司和Inti Creates共同开发的横轴动作游戏。由于品质过硬,销量和口碑都还不错,因此才有续作的诞生。《赤痕:月之诅咒 2》发布速度非常快,基本就是刚公开不久就发售,让不少玩家直呼意外的惊喜。不得不说,这部续作仍然是熟悉的那个味道,但对比一下缺点也大同小异。

《赤痕:月之诅咒2》评测:有情怀的恶魔城精神续作

与前作一样,玩家在《赤痕:月之诅咒 2》可以操控四名退魔士对抗一系列哥特怪物。游戏过程中可自由切换角色,每个角色都有自己的优缺点。比如斩月就像一个传统的恶魔城游戏主角,攻击距离短,但行动迅速,血量厚实。而罗伯特能力较弱些,但他作为一名狙击手可以对敌人进行远攻。

游戏中每个角色都会给战场带来不同的效果,这就需要玩家根据关卡的特点合理利用角色的特点才能顺利过关。这对传统的横向卷轴动作游戏来说是一个独特的改变。比如多米妮克这个角色的长枪攻击速度慢,我就很少让她参与战斗,但她的优势是跳的比别人高,因此就会在一些有挑战性的跳跃中发挥她的长处。

《赤痕:月之诅咒 2》的关卡有很多不同的场景与岔道,有简单的路线,也有通往boss房的捷径,因此给玩家重玩关卡提供了不同的变化。但是除了少量的血和攻击提升,游戏并没有提供更多的扫图收益。游戏属于经典的8bit像素风格,有些场景会要求你蹲下伏地来躲避毒雾,也会要求你在冰面上滑行,甚至还有横版过关的经典“跳跳乐”。虽然这些地形很符合游戏的风格,但还是给我对玩法很熟悉的感觉。

《赤痕:月之诅咒2》评测:有情怀的恶魔城精神续作

游戏对我来说重复性太高,前作中经典的情节并没有增加新的桥段。玩家需要按部就班地通过第一个周目才能解锁接下来的剧情,如果选择重玩,则要把之前每一关都通过才能解锁真正的结局。虽然一直重复很招人烦,但只有这样才能有机会解锁不同的新角色,还能遇到BOSS不同的套路,游戏的难度也随之而长。一周的游戏很难,很大程度上是因为角色被击中就会后退,虽说这个效果是为了致敬老恶魔城游戏,但难免导致了无谓的死亡。

《赤痕:月之诅咒2》评测:有情怀的恶魔城精神续作

总体来说,《赤痕:月之诅咒2》的难度比前作略高。尤其是在老兵模式下,每个关卡的BOSS级别都会加强。当然最激动人心的还是单人模式,只能使用一个角色通关。不过这个模式实在太硬核了,幸好不会影响奖杯,否则估计要劝退很大一部分玩家。

虽然本作的音乐整体表现不错,但是没有出现熟悉的《月之诅咒》和《夜之仪式》的曲目。试想下玩家在玩的过程中经常遇到以前作品的敌人,但却听不到熟悉的BGM而感到太过遗憾了。

最后说一下现在版本的缺点。一个是现在的游戏只支持日语或者英语,这就很影响玩家的剧情体验。另一个是BOSS RUSH模式还没有推出。作为该系列传统之一,希望以后能加入这个模式。

《赤痕:月之诅咒2》给我最大的感受就是它已经可以作为一个独立扎实的续作存在了。富有个性的主角团队、流畅的战斗与丰富的剧本、选择模式充满人性化的设计等,都为本作的体验加分。

如果你是横轴动作游戏的忠实粉丝并钟情老派的恶魔城类型的作品,那么不妨尝试一下本作,闲暇之余与三两好友一起斩妖除魔何不快哉!

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