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《漫威超级战争》传统MOBA手游,全新竞技体验

作者:船长 热度:

在2020年的网易520发布会上,不少漫威粉们都关注到了网易与漫威展开合作的消息,而近期开测的MOBA手游《漫威超级战争》,便是二者合作研发推出的一款高质量产品,作为漫威粉,自然也是在第一时间就体验了一把游戏。

那么游戏整体体验如何呢?就让我们一起来看看吧

丰富的英雄池,获取难度较低

在完成了新手教学后,自然是第一时间点开了商店来仔细察看一番目前已开放的可选英雄,本以为在目前的早期测试中,英雄数量应该不多,但没想到却已有了28名英雄,并且皆是用普通金币便能解锁。

《漫威超级战争》传统MOBA手游,全新竞技体验

像是人气较高的小蜘蛛、钢铁侠、雷神、绿巨人、猩红女巫等角色,目前都已经开放了出来。

令人意外的是,近年新登场的高颜值女英雄风花雪月也出现在了此次测试中,并且在建模与界面互动上,都有十分高的还原度。试问谁不想把PLMM作为封面英雄呢?

而从前期的新手任务奖励与活动奖励来看,只要我们按部就班地完成5局匹配对战,便能通过金币、水晶、星际币等游戏货币解锁至少8名英雄了,配合上官方在不同阶段推出的限免英雄,多数玩家在早期游戏体验中便能有着10~20名可选英雄。

总体来说作为一名漫威粉,至少从目前的英雄池中便感受到了猪场的诚意,只是不知后续的测试中,相关奖励是否会下调呢?(千万别!)

流畅的操作体验,可选的多样化搭配

在我们初次进入游戏时,便能从三个不同水准的教程中进行选择,而作为一名已多年未上手过MOBA游戏的玩家,自然是从“一无所知”里复习一番游戏操作啦~

《漫威超级战争》传统MOBA手游,全新竞技体验

《漫威超级战争》中的操作界面与主流MOBA手游一般,都采取了左摇杆、右按键的设计,整体的触控范围与按键大小都较为合理,且灵敏度也适中,在体验时也并未出现操控不灵的情况。

同时,游戏战斗界面中也有着装备推荐与一键购买按钮,以及英雄作战路线引导,即便是从未接触过MOBA游戏的小白玩家,也能极快的上手。

此外,游戏的系统设置中,我们也能自定义不同的操作模式与特定英雄的技能键位,且针对技能释放方式、锁敌规则、灵敏度、摇杆展示也有较多备选方案。所以对于老MOBA玩家来说,也能通过个性化的配置来达到自己最佳的操作体验。

传统的三线竞技地图

目前《漫威超级战争》中仅开放了一张传统的三线对战地图,整体上还是有很强的传统MOBA游戏既视感的,不论是水晶、野怪的位置,还是建筑物与自然植被的设计,都有种回到了十年前某款MOBA端游刚上线时的感觉(笑)。

但目前多数MOBA游戏都已针对性地推出了更多玩法的对战地图,只能期待本作能在后续结合漫威特色,为我们带来更多有意思的地图了吧~

优秀的建模与画质表现

相较于目前市面上主流的MOBA手游,《漫威超级战争》在角色建模与画面表现力上都是可圈可点的。每位英雄的形象设计都极高的还原出了漫画与电影中的形象,而目前已有的皮肤中,除了部分源自漫画、电影的形象设计外,也有一些是手游中的原创形象。

《漫威超级战争》传统MOBA手游,全新竞技体验

而即便是在战局中,英雄们的技能特效也把控在一个合适的表现度,并不会出现画面上特效杂乱,影响操作的情况。

同时,对于不同的英雄,也会有着符合其人设的特点额外技能,如火箭浣熊能在被击杀的敌方英雄身上几率获得零件,进一步提升技能效果;而树人格鲁特则能在死亡后化身为树苗形态“小格鲁特”继续战斗,在死亡冷却后直接生长为大格鲁特。

仍有许多未解锁的玩法

最后,在匹配了几把之后,又仔细地观察了游戏主页中的部分细节,发现目前军团、任务、排位等玩法都还未开启,并且从官方目前发布的问卷调查来看,后续可能还会有基于漫画原著剧情的PVE剧情模式,还是值得期待的。

目前的测试中,死侍、灭霸、金刚狼等角色也暂时还未上线,不过依据漫威英雄池的体量来看,后续更新也都是板上钉钉的事了,对于喜欢MOBA游戏与漫威的朋友来说,还是一款十分值得体验的游戏的!

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