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《彼岸花》评测:失败与死亡并不是生命的终点

作者:船长 热度:

由法国开发商制作的《彼岸花》是一款回合制策略游戏,融合了roguelite和中世纪神秘主义元素。这款游戏本质上着重表现人类的精神力量,神交、起死回生等各种超自然现象始终贯穿游戏。玩法则有点像《暗黑地牢》与《XCOM》的结合。游戏中的你肩负着指挥的重任,在精神领袖的带领下在各地图上战斗成长,不断壮大对抗恶势力的队伍。

《彼岸花》评测:失败与死亡并不是生命的终点

在战略正确并顺利执行的条件下 ,就能以最快的速度甚至第一回合就把敌人消灭。但只要你出现了失误,敌人就会奋起抵抗。战斗失败的结果是无法逆转的,前期积攒的游戏进度、战士的经验值全都化为泡影。让人觉得索然无味的是每次重新开始你所面对的敌人还是一样的,想要继续下一个流程就只能硬着头皮往上,没有半点乐趣而言。

游戏的战斗流程很简单清晰,就是玩家不断地在一个接一个的关卡中战胜敌人,遇见并击败BOSS的流程。游戏与《XCOM》的最新作品一样引入了一个时间轴系统,在这个系统中你可以看到双方所有单位的行动顺序,并以此为基础设计一个作战策略。我们可以选择一些逆转甚至打断敌人行动顺序的技能,往往可以在最关键的时刻起到扭转乾坤的作用。

如果你考虑的足够深远,可以把战士们的技能搭配整合成一套连招系统。这种连招出奇制胜,给敌人造成无法预估的伤害。《彼岸花》正是通过这种高难度、高死亡给玩家带来高压心理和增加挑战难度。好的连招策略可以扭转战局,也会给玩家带来成就感。

《彼岸花》评测:失败与死亡并不是生命的终点

游戏的挑战难度不仅体现在敌人的强大,还体现在游戏里没有任何恢复血量的道具。如果想使用连招技能就要以战士的血量为代价 。如果技能使用过多,血条就会越来越短直到坚持不住敌人的再一轮进攻。即便如此,士兵们还是会义无反顾地加入战斗直到战死。如果你把老兵看的很重那大可不必,因为他们的血可以给新兵补充血量,还能增加新兵的战斗能力。所以,那些最强的战士都是老兵用生命换来的。

《彼岸花》战斗经验丰富的士兵,他们的特性会因人而异大有不同。这些特性能给新士兵增加伤害值,也会给他们带来厌战的情绪,从而影响整个团队的行动。这点的表现非常真实,因为在一个充斥着血腥与尸体的绝望战场,除了有一夫当关万夫莫开的英雄,也有贪生怕死意志力不坚定的逃兵拖累,这些都是士兵们心中的真实情感,因此游戏也多了些人情味。

《彼岸花》评测:失败与死亡并不是生命的终点

当你和士兵有情感羁绊的时候,为了能让战斗顺利进行,你不得不做出一些艰难的选择时,这时候你可以选择死亡。否则挫败感与自责等负面情绪会一直跟随者你,宁愿调整一下情绪重新开始。玩这款游戏你需要拥有一颗坚定不被情绪左右的心。

 诚然,《彼岸花》还是有一些明显的不足,比如叙事手法碎片化给玩家的游戏体验大打折扣。游戏中的剧情载体时间跨度太大,每次游戏剧情推进,玩家只能得到有限信息,和BOSS战斗失败后剧情又要重头来过。另外,《彼岸花》的美术风格太过黑白调,战场上很多残酷的细节都无法用这种色彩呈现。

《彼岸花》评测:失败与死亡并不是生命的终点

综上所述,《彼岸花》是一款核心玩法打磨得非常精良的游戏,其硬核的策略元素值得玩家们精心钻研,除此以外的核心内容就略显单薄粗糙。这款游戏把死亡作为一个必须面对困难的选项,不是所有的玩家都喜欢这样的设定, 生活就已经够苦够折腾的,在游戏里受虐又是何必呢?建议你不要轻易尝试,如果想玩请做好充足的心理准备。

 

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