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《战地1》永载史册的FPS巅峰之作

作者:船长 热度:

战地1是EA DICE继战地硬仗之后又一款多人单兵载具混合战斗的大型多人FPS游戏,本次背景不再是我们熟悉的现代战争而是距离我们非常遥远的第一次世界大战。游戏于2016年10月21日发行,并随后更新了多个DLC。

《战地1》永载史册的FPS巅峰之作

震撼人心的单人剧情(剧透预警)

在战地1中,单人剧情不再是前作的线性关卡,更不是COD那样主角一人从头打到尾,而是以不同国籍的士兵讲述自己战场的故事来展现这场人类史上第一次世界性的战争。这种去主角式的多支线剧情讲述在FPS游戏史上还算第一次,而这第一次也让笔者感受到了来自EA DICE对剧情的刻画和情节的掌控能力。

(接下来的部分描述可能涉及剧透请谨慎浏览)

《战地1》永载史册的FPS巅峰之作

游戏的第一章是以一名黑人美军老兵为视角,一开始老兵躺在床上休息,外面一片祥和气息,屋里也伴随着有情调的音乐,然而这种温馨的环境却并没有让老兵从战争的梦魇中逃离。一睁眼,老兵回到了战场,周围是因为敌方炮击倒下的队友,在没有从炮弹造成的轻微脑震荡中回过神来的老兵也差点成了一名德军士兵的1血。然而在这场战斗中玩家却并没有以这名老兵参与这场战斗中,而是作为一名据点士兵在面对来自德军的包围中不断死守,然而结局并不是玩家扮演的这名士兵是这场战役的优胜者,而是死在了不知来自敌方还是我方的炮火。视角从死去的士兵身上离去,一个人名和生死时间显示在屏幕上。

《战地1》永载史册的FPS巅峰之作

接下来视角很快转移到了守卫教堂的士兵,看到前方据点沦陷,玩家作为教堂废墟里的士兵开始使用重机枪,对准不断从战壕中涌出的德军士兵,然而很快教堂的重机枪便被摧毁,德军的喷火兵也从教堂的突破口中不断跳入,最终玩家死于火焰之中。 又一个人浮现在屏幕中。然而战斗并没有结束,面对着德军凶猛的攻势,英军驾驶着坦克开始向前线支援,面对着钢铁猛兽,德军开始四散而逃,有的彻底崩溃抱住自己在战场角落里瑟瑟发抖。然而战争的枰并没有因为英军的坦克而倾斜太久,很快坦克便被德军的巨炮所摧毁。

《战地1》永载史册的FPS巅峰之作

坦克牺牲了,但却为后方的士兵提供了有利掩护。面对着英军的反攻,德军使用了最骇人听闻的武器:毒气弹。戴上面具后,玩家开始作为反攻的一份子试图夺回失陷的据点,却因德军的抵抗形成了胶着局面,最终在不断近距离用刺刀军铲和狼牙棍厮杀中,玩家倒下了。

《战地1》永载史册的FPS巅峰之作

视角最终落到了一开始的黑人老兵身上,还没来得及做出反应的老兵又一次被德军士兵击倒,这一次不再像上次有着其他队友的帮忙,绝望之际,一轮地毯式轰炸为这场胶着战画下了句号。老兵非常幸运从炮火中生还,但一名德军士兵也同样幸免于难。在双方举起枪的同一时刻,他们犹豫了,最终他们也同时放下了枪。因为他们知道,这场你死我活的厮杀已经毫无意义了。

《战地1》永载史册的FPS巅峰之作

战地1仅通过第一关便迅速为整个游戏铺下了冰冷沉重的基调,这场6000万人参加号称可以结束一切战争的战争,最终什么也没有改变,敌我双方的杀人科技不断更新换代,双方死伤无数,结果却是将战线推进不过几公里。战地1并没有用太多的笔墨去描写1战那些著名的战役,而是用普通士兵参与战斗的方式刻画1战那残酷的场面。玩家在扮演不同战场和不同国籍的士兵,感受到来自当时每个国家士兵试图通过战争的方式获得荣耀,为国家争取独立,为信仰而战,亦或是为了活命不断游走在战场周围,通过这些士兵所提供的历史碎片逐渐了解到这场地狱一般的战争。

《战地1》永载史册的FPS巅峰之作

在战地1之前,FPS游戏最佳剧情可能非COD现代战争三部曲莫属,但战地1之后我觉得这个桂冠可能要落到战地1头上了,正如玩家们无法忘记COD6里伴随着非常紧张的BGM下开着雪橇车飞跃悬崖,在悲壮的BGM中走出掩体看到被俄军占领的白宫一样,战地1中的一些剧情情节也让人难以忘怀:坦克瘫痪后放飞用来呼叫空袭的鸽子,背着负伤的队友逃离敌方阵线,为了不被友军炮火袭击而冲上前线告知的传令兵老头。正如报幕表标题所言,勿忘我们,在这场毫无意义的战争中仍然有这样一群士兵,为了理想和信念去战斗。

本代特色

个人认为战地1最大的创新,莫过于为了让游戏的武器有着丰富的多样化选择,将大量的实验性枪支加入游戏中,尽管这种违背历史的设计在COD 黑色行动中也出现过,但这种设计并没有影响代入感,反而还提高了不少体验,不过游戏中的武器多样化多少有些滥竽充数,为了丰富武器选择,同样的武器只不过稍微不同的参数便作为新的武器供玩家解锁,而武器的改造又不像战地前作有着丰富的改造选择,因此对我个人而言本作的武器选择真的太少了。

精英兵种是本作玩法的一大革命性创新,同样也和巨型空艇一样魔幻,喷火兵可以携带无限燃料发射有限距离的火焰,沾上哪怕一点火焰的敌人都会残血濒死;哨兵穿戴着厚重的铠甲,可以抵抗数十枚步枪弹而不会倒下,根据战场不同携带的武器会发生变化,即可能是拥有特别扩容弹匣的重机枪,也可能是两把黏在一起的冲锋枪;坦克猎手携带着反坦克步枪且拥有更多的子弹;入侵者可以呼叫轰炸,也可以部署信标让友军拥有额外部署位置。对笔者来说精英兵种更像是将过去战地前作指挥官的技能拆分下放成了装备,让人人都有机会可以成为我方阵营中的核心人物。

总结

《战地1》永载史册的FPS巅峰之作

其实对我来说任何赞美之词都无法形容我对本作的热爱,那种既能拥有爽快的多人游戏体验,又有着冷酷深沉的氛围与基调,充满历史厚重的OST,让笔者在游玩过程犹如坐上了时空穿梭机,经历了一段让人无法忘怀的怀旧之旅。

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