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《兄弟:双子传说》——何谓真正的第九艺术?

作者:船长 热度:

名头,行头和噱头

我们所能接触到的感兴趣的艺术无外乎是看重它的三点:名头,行头和噱头。若游戏也想成为艺术品,当然也不能例外。

名头:也就是游戏的名声,这个名声由媒体们通过各种途径传播。《兄弟:双子传说》在这方面是优秀的,m站metacritic罕见的90分[2],steam上近30000条评论下的“特别好评”,BAFTA获奖独立游戏都能印证这一点。这个选择游戏的第一驱动力的名声能让你至少不会游玩时觉得浪费时间。

行头:“行头”一词最开始是指戏剧演员的戏服[3],这里笔者将之演化成游戏的玩法,和戏服一样,这是游戏的“看家之物”。《兄弟》这个作品从玩法上分类算是冒险解谜游戏,讲的是兄弟两人为了得到能拯救父亲的生命之水踏上旅程的故事。虽然故事情节上并无太多值得指点的地方,但它重在表现形式上:在游戏中,你可以看到非常专业的表现手法,包括镜头的运用,意象的构建,光影的变化,对兄弟之间感情细腻的描写,先抑后扬的手法,用具有游戏特色的方式来表现弟弟的成长种种,若是缺失了这些表现手法,单凭解谜核心的玩法,它不可能超过拥有众多顶尖策划的《古墓丽影》《神秘海域》等大作,这也是本作聪明之处。

《兄弟:双子传说》——何谓真正的第九艺术?

噱头:噱头可以说算是游戏的吸睛点,明星制作人,破圈的黑鹅事件,极具节目效果的游戏玩法都能成为噱头。《兄弟》这个作品的噱头在于它的制作人——是一个真正的导演,Josef Fares。J.F拍过《Zozo》《Balls》等电影,作品获得过第78届奥斯卡金像奖最佳外国影片瑞典代表和2006年北欧理事会电影奖,近些年来将目光转向视频游戏,除开本作外,还在18年制作了《A way out》,可以说是经验丰富的科班导演;而开发商Starbreeze也是瑞典老牌明星游戏工作室,在同年发布过备受好评的《payday 2》,所以这款游戏绝对算是强强联手打造的,噱头十足。

就个人体验来看,这部作品之所以能称之为“第九艺术”的典范,很大一部分程度是因为科班导演的功劳,在成熟的电影行业中,小众电影特别是北欧文艺电影一直秉持艺术二字站在了鄙视链最顶端,这并不是什么“小众优越感”,而是脱离了商业气息后从内到外的自由情感表达能力。

所谓八九不离“视”

无论从哪个角度来看,作为第八艺术[4]的电影和第九艺术的游戏都太像了。他们都诞生在其他艺术的合集之下,囊括了音乐,美术,雕塑等等,这些“静”的事物在技术爆炸的时代“动”起来了,只需要一卷胶带或者一盘游戏光盘就能看到最好的“戏剧”表演,成本大大降低;而最原始的电影和游戏也都被市场经济大背景下被迅速的裹挟了商业,播撒在资本主义大地上。

《兄弟:双子传说》——何谓真正的第九艺术?

由于电影和游戏都是其他七大艺术的“融合怪”,而七大艺术里,除开音乐以外,都是以视觉作为主导的,所以理所当然地,视觉成为了电影和游戏里的主要表达途径。因此,作为一款能称得上艺术的游戏首要条件便是美术。

《兄弟:双子传说》——何谓真正的第九艺术?

《兄弟:双子传说》作为一款13年的游戏,即使放到现在,它的美术都是惊艳的:它的美术显然不是通过砸钱来使用高分辨率材质和模型完成的,而是通过极具质感的动画片式的美术风格和超越时代的全局光照烘托的。

游戏中遍布的可互动场景也是视觉中重要的表现手法,受益于游戏独特的可互动性性质,所以沉浸感比电影强烈的多。在《兄弟》中,随时可以遇见在小镇上的和你打招呼的NPC,能够交互的道具,甚至还能帮助小动物找到它们的妈妈。这种似JRPG的沉浸感精髓显然被导演运用得淋漓尽致。

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