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《风暴奇侠》创新的大逃杀派系:将PVP和PVE完美融合

作者:船长 热度:

《The Cycle》(中文名《风暴奇侠》)可以说是一个充满亮点的大逃杀类游戏。它之所以充满亮点,是因为它第一次系统地将PVE和PVP结合起来,并在战斗中加入了一个新颖的结盟设定,使它脱离了传统的大逃杀游戏的套路。

《风暴奇侠》创新的大逃杀派系:将PVP和PVE完美融合

游戏核心是“合约”,即在星球上完成一些特定的PVE任务,获得胜利点数,最后在地图中心的撤离点离开星球。排名是根据获胜分数计算的。在理想的情况下,玩家即使不击杀其他选手也可以获得一个比较高的排名。

在游戏中获得获胜点的方法是在地图上刷新的PVE任务——保卫特定的地方、杀死特定的敌人、收集掉落的物品、占点、运输货物等等。游戏机制确保你周边会有任务出现,从一个任务点赶往另一个任务点,继续游戏操作。

这种模式刚开始还可以让人接受,但玩的时间久了,一股无聊感便扑面而来。《The Cycle》的PVE任务基本也是这个模式,给人的感觉过于平淡,终段奖励也不丰富。

PVE场景只要枪法有点准,就是一场没有任何难度和技巧的地狱。也许唯一需要动动脑筋的事情是:在开始战斗前找一个高地,放下炮塔,因为怪物不能爬墙。

游戏的框架是这样的无法改变,只能希望未来的更新的新任务或者武器方面能有深度方面的调整。

《风暴奇侠》创新的大逃杀派系:将PVP和PVE完美融合

TTK很慢,我觉得比《堡垒之夜》的节奏还要慢一点,不过可能习惯了就好。

不需要补给,CD结束后玩家的生命值会快速回复,但是这种冷却时间和糟糕的机制感觉使得在战斗中无法机动补充状态。玩家倒地后可以在很长一段时间后自动站起来,也可以被盟友救出;被杀死的玩家有机会回到出生点,在他们死亡的地方留下一个电池,可以回收。没有电池的玩家被杀死并离开游戏。

像传统的大逃杀游戏一样,野外的玩家默认是敌对的,但是他们可以互相邀请形成联盟。联盟结束后,玩家不能互相伤害,任务奖励平均分配,但同时玩家会失去护甲。任何一个团队成员都可以选择取消联盟,10秒后生效,给对方足够的时间做出反应。当在野外遇到其他玩家时,需要评估一系列因素,包括地形、玩家级别、武器等。然后考虑是先发制人还是结盟。

PVE的场景相当不错,两个人的任务会直接将任务的难度降低一个等级。即使奖励平均分配,双方都可以获得足够的获胜分数。

然而,联盟后的PVP体验并不令人满意。两人小组被伏击的场景非常糟糕:因为没有护甲,有高价自动武器的独狼可以在3~4秒内击倒一个小组成员,有时甚至更短。这是一个很难解决的问题:如果TTK被延长,独狼内战的节奏将会拖得很不舒服。选择给团队成员增加护甲相当于官方强制联盟,独狼的生存空间将被压缩。

《风暴奇侠》创新的大逃杀派系:将PVP和PVE完美融合

在游戏的最后阶段,撤离飞船降落在地图的中心,想要获胜就必须在有限的时间内到达飞船。在指定的时间限制后,地图将成为一个带毒区域,在游戏结束前会一直扣血。

中心区域是命案高发的地方,许多玩家会选择在这个时候杀人,造成场面一度混乱。因为重生点通常在地图的外围,所以被打掉电池就等于已经结束游戏了。

游戏分为三个可支持的派系,在每场游戏开始前选择,并根据游戏结束后的表现给出相应的派系经验。升级可以解锁不同武器、技能和挂件的购买。有许多武器可供选择,但这并不意味着解锁的武器就一定有性能优势。

目前这款游戏在EA阶段,少不了有一些BUG存在,比如下面几点:开镜后有几率开不了武器;双击冲刺的识别非常混乱;大厅里的过肩视角很有可能卡在脖子里;匹配按钮没有响应,但实际上是匹配的等等一系列问题。

《风暴奇侠》虽然还不完美,但这款游戏结合了PVP和PVE模式,完成度方面还是可圈可点的。在后期希望能有一些细节上需要打磨和改进的地方,或许《风暴奇侠》能成为一个创新的大逃杀派系。

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