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克苏鲁风黑暗向游戏《暗黑地牢》:精神不灭老兵不死

作者:船长 热度:

暗黑地牢》是一款上线四年之久的RPG回合制Roguelite游戏,曾凭借着丰富且完整的玩法设计在Steam上得到众多玩家好评。《暗黑地牢》的难度让多数玩过游戏的玩家感到绝望,但在这款游戏充满苦痛折磨的背后,又有一些更加隐晦的东西驱动着玩家们去对抗那些不可描述的恐惧。

克苏鲁风黑暗向游戏《暗黑地牢》:精神不灭老兵不死

《暗黑地牢》的故事背景有点类似于中世纪版本《墙中鼠》中苏鲁克的故事。用简洁的话来概括游戏流程,就是玩家带领充满缺点的冒险者在随机生成的未知迷宫中进行探索,完成任务后返回小镇的冒险者用从探索中获得的宝物升级城镇建筑,用杀死恶灵获得的金币升级他们的能力、缓解压力或治疗疾病。

这种Roguelite的设计理念使得《暗黑地牢》自然形成两个主要的体验模块:地牢 + 城镇。

《暗黑地牢》游戏中的18个职业包括四个类别:肉盾、输出、辅助和奶妈。每个职业可以从现有的6种技能中选择4种与队友相匹配的技能进行装备,团队模式可以结合出多种多样的战术打法。

在这些冒险者中,有“古董商人”可以增加团队的闪避力,“老兵”可以保护他们的队友对抗敌人,“小丑”有很高的爆发和增益Buff等。.多种职业之间的合作允许每个角色根据战局形势的变化或队友的需要选择自己的战术。

除了职业设计,角色站位设计进一步拓展了《暗黑地牢》的战斗深度,这也是最具DND风格的设计点。

《暗黑地牢》通过横版平面美术风格中对位置1-4进行排序来设计角色的“站位”功能。每项技能的释放条件与站位密切相关。“站位系统”配合技能会产生位移效果,让战斗思路得以充分的发挥。最经典的方法是让3号位的“小丑”弹鲁特琴冲到1号位嘲笑敌人在下一轮中使用“谢幕”来发挥高爆发输出并撤退到位置4,然后在队友后面扮演吟游诗人一样的辅助角色。克苏鲁风黑暗向游戏《暗黑地牢》:精神不灭老兵不死

Roguelike的随机性为《暗黑地牢》提供了足够丰富的游戏体验。克苏鲁风黑暗向游戏《暗黑地牢》:精神不灭老兵不死地牢有四个不同风格的区域可供探索,不同区域的敌人类型要求玩家根据敌人的特点组织不同的冒险者团队来对付他们,而不是迅速培养一个高水平的团队来一招打遍天下

基于四个固定的地牢区域,每个区域将随机刷新不同难度和规模的地牢任务。玩家可以根据自己的资源储备或冒险者来选择任务,这样就可以控制每个任务的难度。随机生成的地牢地图中有想象不到的宝物和敌人,使得地牢的探索过程充满了不确定性和挑战。克苏鲁风黑暗向游戏《暗黑地牢》:精神不灭老兵不死

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《暗黑地牢》制作的关键是让玩家在游戏中感到绝望。游戏采用了极其粗狂的美术风格,粗黑的勾线勾勒出人物棱角分明的外貌,但在悲悯、怯懦和勇敢的面孔下只有困惑的阴影,这表明每个冒险者都有自己隐藏的经历,他们带着自己的心结乘马车来到这个充斥着死亡气息的小镇。

除了美术充斥着绝望风格外,《暗黑地牢》中还加入了压力、怪癖、疾病和不可逆转的死亡这些极端激进的负面游戏反馈。

对于大多数刚开始玩《暗黑地牢》的玩家来说,压力系统可能是游戏体验中最难受的部分。

在游戏中,有一个压力值记录下冒险者的精神状态。当冒险者在探险过程中不小心触碰到古代神坛,踩到陷阱,或者在战斗中受到敌人的致命攻击和精神攻击时,即使他们放弃任务选择逃跑,压力也会越来越大。当压力超过一定值时,冒险者会有一系列的精神错乱行为,精神压力超过上限的冒险者即使是满血,也会因“心力衰竭”而陷入死亡状态。克苏鲁风黑暗向游戏《暗黑地牢》:精神不灭老兵不死

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《暗黑地牢》中的精神压力远比血条重要。当探索地牢时,除了露营和休息、祷告室,几乎没有其他方法可以缓解精神压力。

对整个探险队来说最危险的莫过于团队中的某个人陷入疯狂,他们可能会跳过自己的回合而不战斗,攻击自己的队友,有可能每一轮都不断地辱骂自己的队友,增加了其他队友的压力,导致整个探索过程中混乱和崩溃死亡。克苏鲁风黑暗向游戏《暗黑地牢》:精神不灭老兵不死

对于那些习惯于“死亡只是一个新的挑战”的玩家来说,《暗黑地牢》中的死亡是永恒的。无论你的冒险者是一个羽翼未丰的“旅者”还是一个经历过多次战斗的“冠军”,一旦你死了,这个角色将会消失,再也不会复活。这使得游戏的每一步都需要仔细规划和小心谨慎。克苏鲁风黑暗向游戏《暗黑地牢》:精神不灭老兵不死

“压力系统”、“怪癖”和“疾病”这三个极端激进的负面系统使得玩《暗黑地牢》的难度急剧增加,这三个负面系统往往会增加探索过程的负担,玩家需要关注战术系统,管理每个冒险者的精神状态和健康状态,这使得游戏看起来有一些模拟经营的味道。克苏鲁风黑暗向游戏《暗黑地牢》:精神不灭老兵不死

从RPG修炼的角度来看,这种设计给了每个冒险者去地牢锻炼的机会,一两个高级冒险者的死亡不会影响到玩家推进游戏进度,从而将不可逆转的死亡造成的装备不良的风险降到最低。

从系统的角度来看,虽然“城镇”和“地牢”的功能不同,但“地牢”的向上探索取决于“城镇”战斗力量的提高,“城镇”中同伴的待遇取决于下一组冒险者对“地牢”的探索,形成一个连续的“挑战循环”来提高玩家的能力,这个循环的终点是突破最后一关的“极暗地牢”。

克苏鲁风黑暗向游戏《暗黑地牢》:精神不灭老兵不死

事实上,城镇、地牢、战斗、疯狂、美德和死亡中每个角色所说的大多数台词都是固定的模板。然而,当这些模板与每个人不同的怪癖、疾病、抗死亡和美德相结合产生一个独特的组合时,这个角色、团队和与你并肩战斗的冒险者的独特情感点就被创造出来,形成完整的角色。

这种设计也是Red Hook将Roguelike随机性与RPG结合得最棒的部分。游戏中的每一场危险的战斗都充满了意外,看似会失败的英雄会因为抵抗而顽强的活下去。当面对难以形容的恐惧和压迫时,崩溃是凡人的选择,而选择表现出“美德”顶住压力的英雄所展现出来的迷人色彩是《暗黑地牢》玩家们最为难以忘怀的时刻。

《暗黑地牢》不是一个传统意义上的roguelike游戏。阴郁的哥特式画风、深刻的战斗系统和对人物精神状态的精彩刻画是最显眼的地方。如果你是一个不畏惧死亡并喜欢挑战的玩家,建议你可以尝试这个游戏,带领你的英雄在黑暗的地牢中寻找希望吧!

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