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米哈游新作《崩坏:星穹铁道》回合制手机游戏新标杆

作者:船长 热度:

​《崩坏:星穹铁道》作为崩坏IP的最新作品,采用了之前从未接触过的回合制RPG。《星穹铁道》很可能为回合制手机游戏树立新标杆。

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但考虑到如今市面上的回合制游戏在某种程度上并不遵循规则,——遵循“你打我,我打你”的传统,而是在回合制的现有框架上进行加减加。

首先,为了帮助玩家减轻负担,他们加入了“经验书”。《星穹铁道》迷宫中,可以遇到的敌人数量少,难度相对较低。赢得战斗后,角色获得的经验更少。打开物品栏后发现,体验本的道具都是在游戏中设定的,提升的体验远远超过战斗给予的体验。这种设定一方面不需要玩家为了升级等级而重复工作,从而避免无聊和“肝”;另一方面可以自由控制游戏难度,想轻松穿越地图就多吃体验书,想体验难度就控制用法,真正给玩家选择权。其次,在游戏中,战斗中的大量操作也被删除。进入战斗后,你会发现角色没有常规回合制游戏那样,防御和恢复技能只有特定角色拥有,也没有其他回合制游戏的“蓝条”(一般是法力、MP等,用来释放技能和法术)。

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角色的特殊技能没有冷却限制,大招技能通过充电使用。

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娜塔莎技能没有冷却特殊技能设定,不同角色略有不同。例如,作为辅助娜塔莎,的特殊技能是对待其他角色;作为输出,特殊技能是对多个敌人造成伤害。

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这个设定可以说简化了玩家在战斗中需要考虑的战略问题。《星穹铁道》不是盲减法,也做了一部分加法。正式进入战斗前,玩家可以先使用克制属性攻击敌人,敌人进入战斗后会陷入“破防”的负面状态。

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玩家在战斗前为敌人添加的buff不会过度影响战斗局势,但可以让玩家在回合制之外找到一种ARPG感。

从游戏最初的曝光到今的测试,很多玩家说《星穹铁道》的地图设计更像低版本《原神》。地图开始探索的时候,更倾向于学习《原神》的地图设计经验。但是仔细玩了之后,你会发现皮肤很相似,两个游戏在本质上有着巨大的区别。玩家进入迷宫后,可以前往地图上为剧情标注的位置。迷宫的地图很大,但也很有限。它不像《原神》那样是一个巨大的无缝地图。

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另外,也不是随便就能爬上去的设计。玩家能做的操作非常有限。面对看似可以轻松跳跃的高度,因为没有跳跃操作,只能选择绕道。不管多高,地图上都有电梯可以操作。

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这也是由于这两款游戏在玩法类型上的巨大差异。《原神》作为一款开放世界游戏,在实际体验中探索的比重还是比较大的。回合制RPG依托主线任务推动剧情发展。如果给玩家太多自由,玩家可以绕过一些原路,跳过必须触发的剧情。

我们来看看地图元素的设计。在迷宫中,除了分布在明雷,的敌人,玩家还可以通过摧毁桶和打开宝箱获得奖励道具。值得一提的是,有些宝箱有自己的“封印”,玩家需要根据机关颜色选择相应的属性角色解锁封印并获得道具。

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这个级别的解密其实并不难,或者说特别简单。猜想一方面是调整游戏节奏,让玩家不要把剧情推得太功利,同时也是通过挖掘地图中的各种元素来感知游戏的地图设计。另一方面,玩家探索迷宫可能会有点意外。这种调整游戏节奏的方式,以及途中解谜获得奖励的小惊喜,在《原神》已经司空见惯。或许这也是一些玩家觉得游戏有一点视觉和准星感的原因。在艺术表现方面,米哈游在《原神》和《崩坏3》积累了技术功底,很难通过人物的3D建模找出《原神》上能挑到什么。

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不过不得不提的是,《星穹铁道》在人物设计上的风格给人的感觉是有点过了。以“姬子”为例,人物身穿军装外套,内搭吊带连衣裙,右手戴黑色手套,左手戴手镯等饰物,右腿系绑腿。从人物背景故事来看,“姬子”是一个充满冒险精神的探索者,设定要给人的印象是她是一个干练又飒爽的女人。实际的竖画体现的是妩媚性感的感觉,过多的装饰弱化了人物本身的性格特质。

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一个“平行宇宙”的设定,如何让流行角色起死回生?平行宇宙中的同一个人,如何让人物背景设置随着游戏剧情的进展而变化?平行宇宙中的同一个人,如何粉饰一个反派?平行宇宙中的同一个人,平行宇宙可以在任何难以解释的情况下使用,它比铺路和移动笔更具成本效益和可操作性。从积极的一面来说,平行宇宙也可以让玩家对一个角色有更立体的认识,有更大的想象空间,比如英雄做什么恶,反派做什么善,如果结局不同,这个角色的未来会是什么样子。

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回合制也是游戏的一种玩法,很多人不喜欢玩回合制主要是现在国内手游回合制游戏太多,审美疲劳,导致不抱期待。

多多少少还是可以稍微期待一下的,万一做的还不错呢,毕竟婴儿还没出身呢。

不要因为回合制就不抱期待。游戏只有真正玩过才能知道好不好玩。

在《崩坏3》,我们也可以看到米哈游在尽力降低比赛的门槛。在这里,我们指的不是从ARPG变成回合制的门槛,而是新玩家理解剧情的门槛。作为一款RPG游戏,如果在游戏前给玩家留下需要回答的问题,无疑是一种无声的劝阻方式。降低阈值还包括易于理解的背景设置。《星穹铁道》很多地方的设置其实和类似的RPG游戏非常相似。来自天堂的英雄团队,残酷的压迫者,无法忍受的反抗者,神秘的物质,神秘的事物.这些设定虽然老套,但也有玩家容易理解,可塑性强的优点。

结语如文章所述,新游戏知识认为《星穹铁道》可以作为未来回合制RPG游戏的标杆,以至于在对比的过程中,新游戏知识无意间将其与其他知名单机和主机的回合制RPG游戏进行了对比。虽然目前《星穹铁道》的整体质量和它还有一定的距离,但也可以意外地发现,移动平台和PC、主机平台的差距正在被米哈游逐渐缩小目前,米哈游的野心可能是在每一条赛道上都留下自己的印记。

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