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游戏评测《终末阵线:伊诺贝塔》:弹幕与动作的奇妙融合

作者:船长 热度:

对《终末阵线·伊诺贝塔》进行了评测,该作品在玩家评分就已经从4.8攀升至7.5,可以说在游戏内容上初步得到了玩家认可,尽管《终末阵线··伊诺贝塔》搭了一个非常不错的游戏骨架,在细节上却还有很多不足和缺失,游戏还有能再进一步的空间。由于这款作品在内容和玩法上的独特性,后续对这款作品依旧有持续关注。

游戏评测《终末阵线:伊诺贝塔》:弹幕与动作的奇妙融合

游戏在经历过上一轮【聚合测试】后,再次开启新一轮不计费删档测试。

上一轮【聚合测试】中,能看到游戏的骨架已经基本完整,本以为新一轮测试无非会是在某些数值细节上进行微调,但是进入游戏后才发现,制作组在上次【聚合测试】后,居然对于游戏架构进行了大规模的修正,剧情走向、人物培养、战斗细节等内容上都进行了不同程度上的调整,比之上一个版本,游戏的整体内容扎实了不少,战斗表现上也有着不小的进步。

游戏评测《终末阵线:伊诺贝塔》:弹幕与动作的奇妙融合

剧情在维持原有内容外,对于叙事细节上进行了增补,在塔卫和帝国这两个主线之中敌对的阵营外,增添了一些有着不同目的的外围势力,这些对于剧情补完,让整个故事的叙事过程更加的平顺。

碍于当下游戏刚刚开测,出于剧透等因素我们就不再展开细聊,这次就主要从游戏的玩法等细节上,对于新版的《终末阵线·伊诺贝塔》进行一次拆解。

游戏评测《终末阵线:伊诺贝塔》:弹幕与动作的奇妙融合

首先要来谈的,是作品原本就相当亮眼的机甲设计,此次新增添的一些机甲同样具备很强的设计感。

游戏评测《终末阵线:伊诺贝塔》:弹幕与动作的奇妙融合

以新SSR莉莉丝&萝瑞尔为例,双子&傀儡师的设计本就极具卖点,加之机甲双生圆舞又配合傀儡师的设定,以多手、能量线、浮游炮等元素进行设计,长铁尾的造型又有一丝异形的既视感,搭配暗红+雅黑的主体配色,整体呈现出了一种“哥特病娇萝莉”的诡异美感。

游戏评测《终末阵线:伊诺贝塔》:弹幕与动作的奇妙融合

战斗中则是利用多门浮游炮进行全方位的火力压制,突出了“傀儡师”幕后人的角色设计特点,从人物形象到战斗方式都形成了一套设计上完整的闭环。

其次是游戏在整体玩法模块上的调整。游戏整体上依旧维持了弹幕射击的核心玩法和推图设计,抛开这些基本要素,《终末阵线·伊诺贝塔》这次在人物属性的培养上进行了大幅度的删改,以动能、脉冲、能量三种火力类型对机甲进行了划分,不同机甲对于相应颜色敌人有高达百分百的增伤效果。

游戏评测《终末阵线:伊诺贝塔》:弹幕与动作的奇妙融合

而上一个版本中武器品类的设计得以保存并进一步进行了细化,如今有突击、狙击、火箭、光束、枪刃五种,每一种的射击手感和对应场面都有相对侧重点。

突击讲究的是实弹高火力压制,看上去似乎平平无奇,但是泛用性极高,能够应对多种战斗场面,而狙击顾名思义就是要决战千里之外,拉开距离对敌人一发入魂,火箭则更擅长对于战场进行火力覆盖,对于有大量敌人的局面能够一锤定音,光束类武器则具有穿透“屏障”的破甲效果,枪刃则让骑士能够拥有近身搏杀的能力,兼顾作战半径,同时近战也能有破甲效果。

同时作品摒弃了之前的装甲设计,而是以“抗性”代替,如今游戏中,敌方的攻击手段中很多能够影响我方机能,例如“短路”能够让我方无法普通攻击,“干扰”则是让骑士无法主动施放技能,“降频”则会大幅度削弱我方骑士的移动和伤害等,而如果我方骑士如果拥有以上词条的“抗性”则能够完全抵抗这些异常状态攻击所造成的的削弱。

游戏评测《终末阵线:伊诺贝塔》:弹幕与动作的奇妙融合

而我方骑士这次也有了能够对敌方造成异常状态的手段,拥有“感电”、“冷凝”、“灼烧”等攻击词条的我方骑士,能够对拥有这些弱点的敌人提供高达30%的伤害加深以及造成持续伤害。

而这次最大的变化,则是为每种机甲增添了独有的特殊技能,分别为“控制”、“清除”、“强化”、“防御”、“维修”等5个大类,能够赋予机甲清除弹幕、减速对手、恢复血量等不同能力,以这次首抽角色萝莉狙击手芸芸为例,其就拥有“控制”词条,搭载的重引力装甲能够阻挠、牵制敌人行动,这就让作为狙击手的芸芸在展场中能够拥有更加灵活的走位空间。

除开机甲设计上的改变,在机甲培养上“终末阵线”同样做出了改变,缩减了资源属性,取消了抽武器的设定,降低了游戏重肝的程度,同时优化了基因和军衔的加成体系,尤其是基因,能够让每名角色都有不同强化路线。需要根据手头资源进行选择强化的优先级。

在上一个版本测试时,感受到的最大问题,是作为弹幕游戏,“终末阵线”核心卖点相对薄弱,射击手感不佳、弹幕种类单调等问题对于一款主打战斗体验的作品来说,影响巨大。

但可喜的是,经过了上次【聚合测试】,开发者显然意识到了这个问题,这一次测试让我最为惊喜的就是在这些游戏最为核心的额因素上,《终末阵线·伊诺贝塔》终于交出了一份令人满意的答卷。

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