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《英雄传说:黎之轨迹》以崭新的精神面貌出发吧

作者:船长 热度:

去年,在Falcom成立40周年之际,《英雄传说:黎之轨迹》的日文版正式发布。

虽然官方没有“纪念作品”这样的噱头,但作为新篇章起点的《英雄传说:创之轨迹》的意义可想而知。

现在体验了中文版,更加确信——是近十年来“轨迹”系列中最明显的作品。

《英雄传说:黎之轨迹》以崭新的精神面貌出发吧

如果我们类比宝可梦“第X世代”的概念来理解《英雄传说:黎之轨迹》,那将是新一代的创举。此外,在可预见的未来,新的真实故事将遵循其系统框架。

它奠定了“改变”的主基调,很好地保持了一系列一致的东西。

在重头戏的战斗,还有第二重要的剧情之前,我想谈谈《英雄传说:黎之轨迹》在其他方面的零零碎碎。

对于粉丝来说,《英雄传说:黎之轨迹》的“新”已经足够直观。比如音乐,在全新曲目的前提下,质量还是不错的,和场景很契合。

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由于景深的模糊效果比以前更精细,可以轻松感知画面的立体深度;角色和NPC在实时演算和实际场景中,模型动作自然丰富;对话中简单添加了角色的半身动态模型,让玩家在对话中准确捕捉到角色的面部表情;战斗中的特效也有一定的增强。在优化了这些无处不在的视觉细节后,它们是新鲜和令人满意的。虽然无法与广义的3A大作相比,但在“轨迹”这个体系中,已经可以看到一步步的努力。

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《英雄传说:黎之轨迹》的部分交互也更加人性化。更新菜单的操作逻辑,在游玩时进入人物状态、装备、道具的二级菜单,支持手柄上的单个按钮快速进入。其次,比如任务信息界面只需按一次箭头键就可以快速转移到地图传输界面,无需重复低效操作等。这使得《英雄传说:黎之轨迹》的播放过程流畅。唯一的问题是新老玩家都还需要一些时间去适应。

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上面提到的这些元素,都在这个过程中悄然融入,成为《英雄传说:黎之轨迹》创新的有机组成部分。如果我们不刻意关注它们,就不会轻易被发现。

接下来,我们来谈谈与战斗相关的内容,这绝对是本作最重要的新鲜感来源。

总的来说,《英雄传说:黎之轨迹》提供了即时行动和原创回合制两种战斗形式。先说即时动作。很明显,目前的情况是《英雄传说:黎之轨迹》的即时战斗的设计还不成熟,感觉生硬,还不如自己的亲弟弟ARPG《伊苏》。普通攻击、累计攻击、闪避三个动作可以概括《英雄传说:黎之轨迹》的实时战斗,在对抗相对较弱的敌人时更为常见。当人物属性达标后,地图上与明雷敌人的战斗可以瞬间进行,比之前的高级直接碾压狼牙更加实用。

在更多的情况下,玩家仍然处于以实时系统和回合制为补充的战斗风格。现在,你可以自由选择进入回合制战斗的时间。当你在袁野或者迷宫遇到敌人,如果不是BOSS级别的怪物,一般要平A,然后利用积攒的能量释放蓄力攻击,尽可能的打晕敌人。如果触发精准闪避,可以快速累积累积的能量。

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绝杀会给玩家一手攻击的加成。相反,如果敌人强大,操作角色就会被打懵。不过不管是否惊呆,此时按下box键开始新的“精神芯片部署”,将当场进入回合制战斗。《英雄传说:黎之轨迹》反过来也差不多,AT动作的顺序是根据速度属性决定的:进攻还是防守,使用消耗CP或者MP魔力的战术,根据策略选择。

因为与回合瞬间融合,《英雄传说:黎之轨迹》当前回合战斗,允许玩家根据场景中的范围属性,用摇杆自由移动,强制移动被移除。新推出的“SCLM战术体系”承担了思考和站位的需要,这意味着如果两个角色足够接近,就会有一个相互Buff的连接,这将增强释放的魔法和技能力量。

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在前几代作品中,移动命令被玩家视为攻击和战斗技能自动触发的动作的一部分,逐渐淡化,Falcom为此做出了改变。现在,你会更频繁地调整自己的位置,考虑是否连接角色。如果你站在一起,你可能要吃AOE,但是如果你不站在一起,你就不会享受Buff。权衡利弊一直是回合制的策略。

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除了基本的战斗动作之外,本次战斗所涵盖的部队引导系统也进行了一定程度的更新。游戏的舞台从帝国变成共和国后,指南被更先进的“竞赛方法”所取代。作为第六代战术力量指南,其结构不同于“帝国章”和“自治州章”。

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这些变化包括但不限于,已经用于许多行动的核心回路系统已经被拆除,并被改造成一个新的“空心”和“神奇的驱动器”。虽然实际功能相似,都提供多属性加成,但是使用逻辑不一样。魔法驱动继承了核心回路,提供的释放魔法的功能,所以不需要赘述。空芯更像之前消耗能量点的“勇气命令”。除了基础属性加成之外,还需要玩家手动消耗能量条来激活战斗中不同档位的“增幅状态”,从而享受核心的附加效果。

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其实我玩了这一代很久才意识到JRPG最喜欢的“钓鱼”系统没了,可能会让一些粉丝觉得不舒服。但就是这种“背叛”让我总在想,Falcom在我玩的时候会在《英雄传说:黎之轨迹》里面放什么新东西。

总的来说,“轨迹”系列中的《英雄传说:黎之轨迹》,是在合理预期内的又一次充实,是对讲故事的一种满足,顺便也是一些小惊喜。无论故事风格、打斗,甚至细节上的小设计,都有适度的更新。稍微用力挤牙膏,就能保持稳定的吸引力。

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对于一系列粉丝来说,这应该还是一部不容错过的“边买边骂”的作品。对于“轨迹”新人来说,这一代的销量和可玩性在JRPG这一类别中也相当强大。

毕竟从另一个角度来看,那种奇特的味道只能在JRPG才能找到。

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