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《地平线:西之绝境》评测:无愧于索尼第一方大作的身份

作者:船长 热度:

第一代《地平线:零之曙光》发售于2017年2月,作为PS4世代的索尼的第一方重磅作品,后启示录式的故事可以说是颠覆了玩家对古代和未来的想象。高科技社会的下一个阶段其实是原始部落社会。古人类以及机械生物对这片大陆的统治,背后都有不为人知的秘密。在这个充满质感和细节填充的壮丽河山的开放世界中,冒险故事、丰富的探索和互动元素赢得了无数赞誉,最终留下的伏笔也饱含了无数玩家的期待。

在五年后的今《地平线:西之绝境》在诸多玩家的期待中盛大登场。尽管《地平线:西之绝境》同时登陆了PS4和PS5,但是《地平线:西之绝境》始终与PS5的发售捆绑,所以这款游戏在玩家心目中依然是次世代的重要护航大作。对于目前PS5独占大作阵容来说,这款游戏的发售也拥有了重要的战略意义。

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美丽新视界

索尼开始尝试主导游戏的电影化进程,在经历了的PS4成功后。早在PS5公布具体参数的时候,索尼就在持续且积极推广游戏的“电影化”。《地平线:西之绝境》作品发出的信号代表着PS5会电影化的道路上继续前进。

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游戏的体验极其流畅,这一点得益于PS5的次世代功能。第一代的地图设计已经相当丰富,包括了山脉,雨林,沙漠等等环境。在新作中的场景更是丰富,尤其是雨林场景,植被茂密,生态层次丰富,每一处细节都有足够的功能支撑其呈现。

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无论是周围的环境,还是机械恐龙的细节,在高画质模式下都体现的更加丰富和细致,每一帧都可以作为屏保。但是早大家早已习惯了丝滑的高帧速率之后,不免还是觉得高质量模式的体验不够流畅。

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由于同时登陆PS4以及PS5,那么兼顾PS4版本就成为了阻碍游戏在PS5版本的表现的必然因素,然而好新主机能够充分体现出画面创新效果,在PS5上体验时可以明显的感受到材质更为细腻,光影更为真实。

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在游戏剧情上《地平线:西之绝境》和前作衔接的十分流畅。前一部作品的结局是赛伦斯带着哈迪斯去了西部世界。二代的故事就发生在西部世界,故事从这里自然的展开并且开放了一个全新的地图领域。

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游戏中的对话系统让人眼前一量,个性十足,不过对话系统对游戏的剧情走向的影响不是决定性的。对于希望专注于主线剧情的玩家,整部作品需要大约十五个个小时就可以走到结局,但是游戏中还包含了丰富的支线剧情以及探索元素,这样的设计让游戏可游玩的时间增加了许多。游戏中的迷宫所需的部分装备在剧情中后期才能够获得,因此更建议玩家们在游戏流程中获得所有特殊装备后再对迷宫进行探索。

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总结

游骑兵工作室作为索尼旗下的游戏制作单位不像顽皮狗和圣莫尼卡那样享有盛名,同时能感受出他们在游戏制作方面缺乏一些天赋。所以《地平线:西之绝境》看起来不像是可以登上神坛上的作品,但绝对配得上索尼第一方大作的身份。

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