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《全面战争:战锤3》评测:最适合入坑的一款全战,没有之一

作者:船长 热度:

《全面战争:战锤3》已于2月17日16时正式发售,本次对于战锤3的评测会将更多的注意力放在了“核心玩法机制”以外的内容。来看一看《全面战争:战锤3》是怎么在打破圈子,实现玩家互动方面做出改变。

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对于全面战争系列来说,定义一个游戏类型已经变得越来越困难。

也就是说,可以说是单局不需要造兵的RTS,也可以说是有战役层面很大的RTT。从三国到战锤系列,甚至可以说是一款可以带兵打仗的RPG。但外交体系完善后,也可以勉强称之为“能带兵打仗的P社游戏”。

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这种多元化的玩法也让《全面战争:战锤3》系列越来越不同于传统的全面战争,这也意味着《战锤3》的游戏目标更具包容性。无论你是冲着什么来玩的都可以在《战锤3》里有很好的游戏体验。

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大概对于CA来说,这个游戏的目标绝对不仅仅是战锤2的老玩家,还有传统历史系的老玩家。将整个系列游戏类型的相同爱好都包容到这款游戏中就是战锤3的目标。在正式发售后也可以看到很多有真正意义的游戏改进,具有破圈效应。

相对于游戏中后期的战斗机制,入门章节新手教学对全战新手玩家更有用更有意义。这个新手教学是整个全面战争系列历史上第一次真正花心思做的新手教学。不论是长度、情节亦或者是引导层面都有了质的改进。

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在战役中,我们扮演了一个远征的英雄,类似RPG玩法的感觉也是吸引新玩家、消除陌生感的完美解决方式。

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喜欢打怪刷装备的玩家也会被这种“紫色武器”所感动,CRPG探险、寻宝的味道会逐渐变浓。

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甚至一些基本的操作,在历代全面战争作品中不被提及,被认为是不需要教程的环节,都在序言中手把手的指导,例如移动将领、拖拽单位等都有详细的教程。

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如何利用地形也被包含到了教学步骤中,引导玩家挡住放置在高地上的错坡关,与正在冲锋的敌人对抗。这种教学方式像塔防游戏一样让新玩家感觉更加熟悉,消除了RTS和RTT带来的陌生感。

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序言中赢得战斗的关键是基斯里夫魔法咒语,以此引导玩家要专注于魔法的使用,序言中基斯里夫偏爱高精度的射击以及矮人火枪,使用冰雪法术在大范围内减缓敌人,可以让他们感受到最大程度的子弹和雨水洗礼。

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除了战斗模式,战锤3中加入了以外交为主的派系打法。考虑到了不喜欢战斗玩法的玩家,逐渐p社化。这也是《战锤》系列外交玩法的一个突破。

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历代战役联机玩法,节奏十分缓慢;在PVP中,由于机制的不完善,数量以及平衡性的问题一直得不到很好的改善,这也导致梯机制处于非常尴尬的地位。玩家为了在PVP中有好的体验,不得不互相约定一些平衡规则,这也让pvp的推广受到了阻碍。

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后来将思路转换后尝试制作独立的全战PVP游戏《竞技场》。加入了占点机制的MOBA玩法开启了传统野战玩法的新思路,不局限于古典时代的阵地战,更符合战役层面的思路。

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总结

《全面战争:战锤3》的创新和实现玩家互动能力做的十分出色,强大的包容性让所有玩家都能在《全面战争:战锤3》中找到自己的乐趣;为了让游戏的多人对战可以尽可能的刺激更多的玩家参与进来,实现新老交替的滚雪球效应。

如果你是《全面战争》的新玩家,那么《全面战争:战锤3》就是你最适合入坑的一部作品,没有之一。​

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