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《幽灵线:东京》评测:将融合的魅力发挥到极致!

作者:船长 热度:

随着游戏开发成本越来越高,进行一个全新IP的创作需要比以前更大的勇气,因此游戏制作人成了许多玩家对于新作品质量的参考之一。生化危机之父三上真司,粉丝没有等到的三上真司执导的《恶灵附身3》,却意外得到了《幽灵线:东京》。

为了让玩家更加了解即将推出作品的背景设定,同时给游戏造势,在游戏正式发售前,《幽灵线:东京》的部分序章免费上架,有一种大作的阵仗。

《幽灵线:东京》评测:将融合的魅力发挥到极致!

如果你迷恋《恶灵附身》的怪力乱神,那么用《幽灵线:东京》作为替代品似乎不错。作为一款第一人称视角的动作冒险游戏,故事的背景设定在东京,这一次,东京的居民面临着凭空消失的超自然现象。地图的设计是箱庭模式。玩家需要在地图中四处探索,与潜伏在都市霓虹下的怪物战斗,同时探索真相,解决问题。

《幽灵线:东京》评测:将融合的魅力发挥到极致!

在传统的第一人称游戏中,最常见的战斗方式是用刀枪进行战斗,如果没有武器的话还有拳头可以一战。但是《幽灵线:东京》和以上任何一种方式都不一样,它的主要战斗方式是结印驱鬼攻击。如果你是一个小时候看过《火影忍者》的中二少年,那么这个设定一定很合你的口味。

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由于第一人称的视野角度有限,视觉盲区加深了对不可见区域的恐惧,而类似白噪音的背景声也增加了让后背发凉的灵异感。但是,双手结印真的很酷,这一设定让玩家们有恃无恐。

虽然对手都是千奇百怪甚至样貌丑陋的幽灵,但无论是色彩斑斓的夜景、略显热血的战斗方式还是游戏中取之不尽的弹药,都大大淡化了幽灵带来的恐怖。恐怖游戏毕竟属于小众,注入足够的正能量才能拥抱主流。

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此外,游戏一改之前的欧美风,这不作品中融入了大量经典的和风元素,鸟居、狗、晴天娃娃还有JK制服...这些都被打上了日式和风的烙印。虽然游戏无法通过这些日式意象的堆砌来还原出真实的东京生活,但这样“魔幻主义”风格的东京依然让玩家有很强的沉浸感,散发着危险又迷人的气息。

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《幽灵线:东京》游戏中的男主被附体后可以控制风、火、水、雷等元素。每个元素都有两种方式进行攻击:普通攻击和蓄力攻击。除了攻击还可以无伤格挡。只要在敌人攻击的瞬间按下防御,格挡防护罩就会变绿。终结技在近距离和远距离都可以启动。当敌人的弱点暴露时,用灵丝将敌人露出的核心拔除,将其终结。

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整个战斗过程中,PS5的立体声效果,手柄的触觉反馈,自适应扳机的功能,都为战斗增添了临场感。

这种新颖的战斗方式刚开始确实能带来新鲜感,但是时间长了就暴露出弊端。那就是太容易审美疲劳了。游戏中敌人行动缓慢,玩家可以自由选择清空敌人,或者快速奔跑,敌人完全追不上。也许将这个玩法设计成体感游戏,让玩家用真实的手部动作进行结印会更好玩。

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《幽灵线:东京》在游戏的设计上加入了类似鹰眼功能的设定,可以观察到所在位置附近的敌人位置以及具体配置;地图被危险的雾气包围,可以让人无缘无故消失。只有将鸟居净化后才能一步一步地解锁和扩大可探索范围。

《幽灵线:东京》评测:将融合的魅力发挥到极致!

《幽灵线:东京》每一张地图既有横向的跑图,也有纵向的探索。游戏中为玩家配备的能量钩绳,本质上是当今游戏中流行的钩爪道具。玩家可以将天空中的物品作为锚点登上高楼的屋顶。需要从高处回到地面时,还可以利用悬停之风减缓下落速度达到无伤的效果。所以当玩家踏上城市天际线的时候,无论是飞行冲刺还是楼顶跑酷都能带来非常刺激的体验。

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终结

《幽灵线:东京》具有独特的气质和风格,是传统与现代的结合,新潮科技与鬼神传说在这不作品中也十分契合,最大限度地发挥了融合的魅力。遗憾的是具体实现出来差强人意,虽然游戏各方面都没有特别的瑕疵,但玩家总觉得缺乏继续游戏的热情。究其原因,这种更像是灵光一现的想法,很难成为核心趣味玩法,有点难以带动玩家继续愉快地玩下去。

综上所述,《幽灵线:东京》可以作为一部调剂作品,但对于制作人还是期待他能推出更有颠覆性的作品。

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