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最终幻想14国服入门攻略流程

作者:船长 热度:

这两个任务很重要。

职业任务通常跟诸多基本功能的解锁相关,比如讨伐图鉴(游戏中快捷键为H),完成指定怪物的讨伐后会获得许多经验奖励,当完成一整页的讨伐后,会获得非常非 常多的经验奖励,鼠标移动到手册的怪物图标上去,会提示怪物出没的主要区域。根据职业不同,讨伐手册的具体内容会略有变化,但怪物所在区域基本相同。职业 任务图标,在任务栏(快捷键J)中会显示为自己职业的标志,比如如果是枪术士的话,任务栏中职业任务前的图标会显示为的缩小版。‍

主线任务的标志,在NPC头上和任务栏中,显示为这个图标,是跟主线剧情和解锁地图区域所相关的重要任务,千万不可落下,否则光有一身装备等级,你能去的地方依然很有限。

里符任务标志,在任务栏中会显示为一个类似卡牌一样的标志

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打开任务栏J后,右下角会显示可受理的里符任务数量,首次完成后有许多额外经验金钱奖励,重新发布里符需要等待较长时间。里符任务种类也比较多,但是里符任 务的目标怪都是跟你绑定的,你不可以抢别人的怪打,别人也不可以抢你的怪打。你接好里符任务,到地图上的绿圈任务范围内点开始便可,开始时可调整任务难度 等级,共4级,难度越高完成时奖励越高,任务完成后会有提示问你要不要自动传回里符任务发布NPC身边。

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简单来说有:

1.追击任务:消灭指定数量的怪,或者从怪身上获得指定数量道具的。

2.怀柔任务:安抚一定数量怪物的,需要将怪打至一定HP以下后使用表情中的"安抚",安抚后的怪你不小心可能会误攻击,万一打死了,任务完成度会下降。

3.索敌任务:消灭怪物获得显形道具,对指定目标使用可以显露真型,显露真型后击杀一定数量的真型。

4.引导任务:利用招手/beckon表情,护送、引导NPC到指定地点。

5.巡视任务:到指定地点会触发怪刷新,击杀掉刷新的怪便完成该地点的巡逻。

在做里符任务的间隔还可以打打周边触发的小boss战,不管能否打完,都可以获得不菲的经验奖励。

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当完成每个主城15级的主线任务后,便可以获得乘坐飞空艇的送信任务,届时去其他主城探索时,别忘记将其他主城的水晶都摸一遍,尤其是大水晶,以后想要过去只需要用技能栏(P)里面的"传送"技能便可直达(需要花费一些金钱)。

如果你想要死后在其他地方就近复活的话,记得要先找到附近的大水晶,对自己的复活出生点进行绑定。地图上显示为这样,不然死后你将直接返回你的主城出生点。

行会令和副本的区别

虽然行会令和副本都可以通过任务搜索器进行匹配,但行会令需要你达到对应的等级要求,才可以参加,并且参加时会强制匹配1T+1Healer+2DPS。参加副本的话,如果你事先组好4人则可以直接进入。

行会令是,当你完成一个行会令任务后,会获得下一个行会令任务,首次完成奖获得大量经验和金钱奖励,而且整个流程较短,地图也很小,而且貌似没有装备奖励。

副本是,需要完成对应的主线任务解锁副本,才可以直接在任务搜索器上匹配,地图较大,流程偏长,最后的BOSS虽然未必有行会令的难,但整个流程下来,整个小队大概可以随机获得3,4件不错的装备。

简单总结为:

行会令必须达到等级要求且逐个击破开启。副本必须完成指定主线任务后开启。

行会令强制匹配职业。副本事先组好4人则不需要强制匹配职业。

但不管哪个都不能由高等级的直接带着低等级的或者没开启任务开启条件的玩家进入。

下面谈谈副本、职业优势、装备、加点之间的感受

由于副本整个流程偏长,怪较多,且部分BOSS略凶猛,所以T和Healer都是炙手可热的职业,你会经常看到有人喊求1T或求1Healer的。至于DPS职业,绝大多数时候则是求组,且需要看人脸色行事的……比较悲剧。

而且远程DPS比近战DPS略有优势,因为不太需要经常走位躲怪的范围技能。有有效范围杀伤技能的DPS优于只会单体输出的DPS,AE技能可以加快副本流程,当然前提是有个能拉的住群怪的T。

初 期剑术的闪光拉群怪的效果,没有斧术的那个正面扇形攻击拉群怪的效果好,所以通常会被队友误解为这个剑术T不会玩,其实不是这样的。如果队友Healer 或脆弱DPS被怪打的比较厉害,最好站着不动或者主动靠近T身边,让T拉住仇恨(当然怪放范围技能的时候就不要傻站着不动了= =)。

由于副本的职业配置,所以T的装备是最好获取的,因为一般一个副本都只有1个T,而T的重甲是限定(剑斧最骑战)的,龙骑士并不能穿戴,所以通常不会有人跟T抢装备,不仅是防具武器,首饰通常也不会有人抢,只要队里没近战DPS。

而治疗职业,虽然副本里通常也只带一个,但毕竟是个法系职业,仍然需要面临跟队伍中的其他法系DPS职业抢装备的尴尬境界,不仅是首饰,防具依然是这样。

至于DPS职业,装备更是难以积累,因为队里一般都有俩专职DPS,再加上有可能还要跟T和Healer抢装备,而且副本装备又是随机出的,所以运气不好有可能打好几局你都没有一件新装备到手。并且本身DPS就不太好组队。

目前来看弓这个职业开始的玩家比较多,我想将来弓和吟游诗人,这个职业应该会比较过剩,没有亲友团的话,估计会满大街求组。

加点方面,目前看界面设置,是有重置加点功能的,只是不知道将来会以什么样的方式推出,既然官方承诺过不会有商城和VIP会员制,那我想应该会以任务或者 限期活动一类的方式推出吧。有可能是给个重置券什么的,因为我已经在游戏里通过任务得到过美容券了,不知道这个美容券是不是可以重新捏人或者捏脸……

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对于将来准备主职业玩骑士的童鞋来说,加点非常简单,只加vit,装备也将会比较好积累,至少下个副本不需要跟别人抢装备,而且到了后期熟悉boss技能后,操作也会很简单,操作量也不多,不过拉怪后需要经常转身、走位,尽量让怪的后背或侧面给队友。

主 玩战士的童鞋,则需要考虑下自己是要走DPS路线还是走血牛的路线,因为战士有增加MHP的BUFF,所以走血牛路线的话,MHP会比骑士好看很多,只要 熟悉了BOSS技能,开好减伤,依然是很轻松的,但对于后期高等级开荒阶段的话,战士MT给队友的压力应该会比骑士高不少。如果走血牛路线只考虑+vit 便可,将来可以自由的在骑士和战士间转职。如果要走DPS路线的话,最好都加STR,命中不足的话就用+DEX的装备弥补吧。战士跟骑士一样,装备也比较 好积累。

将来准备玩白魔和学者的童鞋,只需要考虑加精神(MND)就行,虽然信仰(PIE)可以增加MMP,但单发技能的治疗量更重要,就算 MMP多,但如果治疗量偏低,就会需要频繁治疗,而那样子更容易积累更多仇恨。装备方面,则需要面临在副本中跟法系DPS抢装备的尴尬境界。成型后白魔和 学者之间除了武器不同外,其他基本都相同。

近战DPS里面,估计将来人数会是吟游诗人>龙骑士>拳师,这三个职业之间,防具可能会抢的比较厉害。再加上骑士战士,这5个近战职业之间,首饰可能会抢得比较厉害。

至于加点,龙骑士拳师可以考虑全STR,装备补正DEX。吟游诗人可以考虑全DEX。当然,也可以考虑各属性平均点点。

法 系DPS里,只有黑魔和召唤了,黑魔有高伤害AE技能,打副本流程会比较快,召唤有战斗复活和小治疗,而且宠物用好也是个不错的T,打副本会比较稳。通常 整个副本流程中,这俩职业的MANA都会不够用,如果看它俩一直满MANA,不是T拉不好,那就是他俩在偷懒了。属性只加INT就可以,两者间唯一不同估 计也就武器了。防具和首饰,要跟白魔和学者之间争抢。

首测期间,虽然看似好多人都喊求1治疗,但其实玩治疗职业的玩家并不少,主要自动匹配时,秘术只会被识别成DPS,所以大家在喊的治疗其实是求1幻术,而且是求一个已经满足进入条件的幻术。等到公测后,玩治疗职业的人将会比现在更多。

真正缺的应该是剑士/骑士,DPS职业公测后会遍地都是,如果你想要好分到装备的话,最好还是事先找些小伙伴一起,加入一个小群体。

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