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永恒之塔:防御烙印套在PVP中作用

作者:船长 热度:

洗防御啦!要塞热门战歌我叫MT》的前奏中这句话相信玩过WoW的都懂,而永恒之塔中,守护星也拥有着一套以防御能力高超而著称的烙印。

目前野外PVP的守护中,大部分使用的烙印套都以破坏气合套为主,利用职业天生PVP仇恨低的优势以及高爆发能力,来对敌人施以强有力的打击。

而防御烙印,在PVP中则常常被忽视其应有的作用,而被许多人称之为副本烙印。

的确,守护的防御烙印可以在副本中发挥不小的作用;而在PVP中使用了防御烙印,就意味着你们的队伍会相比对方少一个伤害输出者,从而有可能使PVP处于不利的地位,但防御烙印的许多设计也是可以在PVP中体现出一定的优势的,下面就通过比较的方式来对各种PVP场合下防御烙印的优势及不足。

永恒之塔:防御烙印套在PVP中作用

【一,综述】

主要烙印配置:捕获、愤怒诱发、挑衅的咆哮、战友保护、起死回生、庇护之盔甲、坚固的盾牌、威胁、主神的保护+(均衡的盔甲、阻断之甲、下端防御、幻影摄捕、脚踝重击五选三,均衡阻断大家都懂,每个人也会偶自己的取舍,剩下三个技能各有各的优势,等下会提到。)

魔石选择:生命、致命、魔抗、盾防随意。个人推荐魔抗或生命,假如装脚踝的话也砸点致命。

武器方面:尽量使用伸缩单手武器,以增长捕获、近身控制干扰类技能的攻击距离。

【二,插旗PK】

虽然我本人几乎没用全套的防御烙印打过插旗,但不难看出使用防御烙印进行1v1的对战,守护的低输出会使自己处于非常不利的地位,即便对方物理系职业打你可以用坚固盾牌等技能大幅度削减伤害,但同样除了脚踝,你也很难给对方造成有效的伤害,那等状态没了就输喽。

一般来说插旗如果需要用到防御烙印,最常见的是只装上愤怒诱发和起死回生,以增强生存能力,同时保留破坏气合以及惩罚等高爆发技能;安装全套(?)的防御烙印插旗很有可能是一个不太明智的选择。

永恒之塔:防御烙印套在PVP中作用

【三,小队对抗】

在小队对抗中,守护的防御烙印才能真正开始体现出其价值。

优势1:战友保护。可能还有很多对守护不了解的朋友,对这个技能的印象还停留在1.0时代的坑爹烙印吧(笔者曾在练级时、副本中等情况给朋友套了战友保护,结果就被秒了。)战友保护III现在的效果是代替25m内目标承受50%伤害,而目标不受到任何伤害(dot还有伤害)。此技能的使用需要队友一定的配合,第一,距离是25m,出了25m就无效了,所以守护和对象都要注意相互的距离;第二,队伍中治愈应该注意到守护开了战友保护,而随时准备给守护加血,而不是被集火的目标;第三,开了双重能进一步削减伤害,实际受到的伤害,从而减轻治愈的压力。 战友保护在小队PK中主要可以用来给精灵、治愈使用,因为他们容易被集火,而貌似守护之甲却会被他们的盾顶掉,对精灵使用可以大大增加其存活率,从而放出群恐等技能锁定胜局,对奶妈使用可以保证队伍中其他成员不会因为奶妈倒了而断奶死亡。另外,此技能给队伍中的妹纸使用有一定概率会有额外的特殊效果哦~~(你也可以攻击烙印也配这个技能,然后给XXX使用)

优势2:守护之甲。为什么会说这个技能呢?攻击烙印守护一样有啊~但很多情况下,攻击烙印守护可能专注于输出,而常常遗忘了这个神技……而防御烙印守护则会对这个技能更加重视吧。守护之甲是3.0守护新增技能中的一个亮点,10秒的5000盾,CD才30秒,小队对抗中不用绝对是大大的浪费啊。此技能需要在战斗中灵活使用,守护必须观察对方的集火目标或是队伍中有危险的队员,及时给他套上这个盾,从而扭转战局;也可以在战斗马上就要打响的时候,给一起向前冲的剑星同学使用,大大增加其生存能力。当然,给你的妹纸使用也没问题...

优势3:牵制干扰。很明显,在由于防御守护的输出能力不足,在保护队友的同时,难以对敌人造成有效伤害。因此,必须使用盾牌守护较多的控制技能,来牵制对方队伍中的各种成员。比如给对方剑星远程放个威胁,降他的攻击速度,也可以利用坚固的盾牌产生的盾防效果,用短CD的盾牌反击去晕他们的奶妈或者输出职业,从而使其断奶一段时间or停止输出一段时间。另外,你也可以装上脚踝重击这一神技,通过盾牌反击/主神惩罚+盾牌打击击倒对手再冷不丁给他一个脚踝,也可以对剑星、护法击倒的对手使用,造成巨大的伤害。而装上幻影摄捕,能更好的控制对方的输出,并且方便队友集火。

优势4:庇护之盔甲。队内每人生命上限+1500,持续2分钟,CD5分钟,配合护法buff那叫一个全队血牛啊。血多的好处显而易见,就不多加赘述。

优势5:主神的保护。15秒内全队均衡+双重效果。。CD10分钟。此技能乃神技,无奈CD太长。相比护法的阻断/结界而言,主神的优势在于:1,均衡效果,大大减少队内成员被冲击系状态控制的概率,从而更好的发挥自身作用;2,没有伤害承受上限,被集火的话奶妈也能加的过来(相比之下护法的铁壁就是鸡肋啊。)。一次小队对战,守护开了这个技能,本队几乎全变15秒凹凸曼。。。。由于效果只持续15秒,使用时机最好是队伍刚与对方正面冲突的时候,对面已经决定要对我方进行攻击,再看到开了主神,除非配合默契训练有素的队伍,基本是会继续傻傻的打,然后我方的胜利就在眼前了。假如用早了,对面看见,可能会跑一段时间拖掉状态,如果用晚了,那人都快死了再用也没用啦。。。

注意:由于安装防御烙印,全队少一个输出,对其他队伍成员的短时间爆发输出能力要求就比较高,否则容易造成难以杀死集火目标的尴尬情况。(1防御守护,1RP不好惩罚闪光总是打三位数的攻击守护,1加血奶妈,1辅助护法,1RP不好强袭破灭总是打三位数的弓星,1精灵的队伍。会很蛋疼吧?)

优势6:担任队长更合适。防御守护相比攻击守护由于生存能力更高,而且战场中不需要顾及自己的技能输出排列,而可以更冷静地着重观察全局的情况,而选择集火目标。当然,这需要对各职业较深的理解程度以及对自己队友操作水平和习惯的了解,可以说能做到这些的应该都适合当队长,而守护只是8星中不容易死,能冲前面,更早的了解敌情的一个职业。

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